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第一百三十六章 商业模式(2 / 2)

,最终应该都是为了盈利。

而目前,团子网正在盈利的项目,既不是娱乐,也不是互联网,而是靠着卖周边服装盈利。长远而言,还是更深层次的挖掘网站流量背后的商业价值为王道。

除此之外,大力的抓住互联网行业发展的关键时间段,用各种拳头产品,大批量的圈占用户,才是关键。

此时圈占用户,代价是低廉的。再到九年后,想要圈占用户,付出的代价,可比现在大多了。

简单说,2004年也投资几块钱就能赚一个用户,而在2013年投资几十块钱未必能赚到一个用户。

互联网行业圈占用户的杀手锏招数是什么——免费啊!

其实,“免费”作为幌子的各种互联网产品,本质上,还是靠着间接收费的方式,迂回的获得利益。

网络游戏就是这种典范,此时国内国际上流量的网游经营模式,还是以点卡收费为主。这种点卡收费模式,不太可能赚快钱,也是缓慢平稳的赚钱。而在收费点卡模式下,低质量的游戏无法生存,游戏厂商靠着提高游戏品质,都是以做精品的理念做网游。

但是,一些质量较低的游戏,通过收费点卡模式根本无法生存,于是,一些游戏运营商开始弄出了免费模式。很多的玩家舍不得付出点卡充值费用,于是纷纷的投入了免费游戏的怀抱。

而推出免费游戏的运营商,又不是慈善家,仅是换了一种运营模式,弄出了游戏商城,收费道具之类的免费。让有钱的人民币玩家,可以斥资巨资,从游戏中购买许多破坏平衡的道具、装备。

许多普通玩家发现,技术高经验高的,不如人民币多的玩家。无节操的免费游戏,人民币战士们,少则砸几千几万的小土豪,多则砸几十万百万元在游戏中,先现实社会中,找不到满足感,但是游戏中只需要付出一定人民币,就能成为被膜拜的天之骄子,超级大土豪,如何不能让许多人民币玩家如痴如醉。

简单说,免费游戏的模式,就是为了满足机器少数人民币土豪玩家虚荣心的,一个服务器几万的玩家赚不到钱,但是少数几个土豪,每月烧钱百万千万的,足以让创造出暴利。

当然了,这种破坏平衡,让少数人民币玩家才能玩得好,普通玩家不付出巨额人民币的话,只能不断被打脸被踩,长此以往,大量普通玩家也会迅速流失。最终,服务器越发冷清,土豪们也会觉得没意思。

本质上,免费游戏是一种赚快钱,不考虑长远经营的模式。

再从互联网很多公司的产品分析——百度搜索,免费的!

但是,百度靠着免费是搜索服务,向人们推销各种信息广告。

腾讯QQ免费的,但是QQ会不断推出各种游戏、购物获得是各种服务,以及推销各种旗下的其他产品,逐渐的挖掘用户带来的商业价值。

淘宝开店是免费的,但是想要经营的好,需要从淘宝公司购买各种的广告推介。

由此可见,免费是一种圈占用户的杀手锏,尤其是大家都收费的时候,你率先提出免费,虽有可能成为行业公敌,遭遇一堆的舆论攻击,但是里面的利益却大了去了!

别人收费,咱们免费,这种产品,团子网开发了不少,虽不是网游这种成本较高,周期较长的项目,但也是一些非常具备市场的产品……

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