网游休闲小游戏,根据游戏排名,排名靠前的玩家,按照名次奖励一些团子币……”
“游戏获得团子币?什么游戏?”岳强有点奇怪。
陈非笑道:“可以开发一些简单的游戏,比如类似《连连看》、《俄罗斯方块》之类的程度即可。每天休闲游戏玩家的积分纪录前400名,根据排位,奖励不同数量的团子币。”
“如此,既可以通过简单的小游戏,增加用户对网站的体验,又可以用过排名竞争,让其拼搏争夺排行榜,从而增加用户对网站的粘性……而且,我们还可以培养网站的游戏玩家群体。”
“一开始,我们的游戏是免费休闲,甚至根据玩家的积分排名,获得团子币。未来,可以运营一些收费的游戏,这些游戏需要用团子币充值,用户团子币不够,可以刺激其用人民币充值,获得团子币……”
“你……果然够奸!”岳强忽然领悟到,陈非这根本就是挖坑等人跳。
先给团子币,小恩小惠,吸引用户,培养用户的消费习惯。以后,再推出大量的收费游戏,用户已经习惯用团子币去消费了,手中有一点团子币,自是兴冲冲的去体验。最后,发现团子币不够用了,但是却对游戏暂时上瘾了,恐怕就会有用户用人民币充值团子币了。
“呵呵!”陈非淡然笑了笑。
未来许多电商网站,就经常打广告,赠送购物券、折扣券。购物券能购买的商品有限的,并且光凭着购物券,是买不起那些商品的,那么怎么办?充值呗,充值加上赠送的购物券,去购买那些商品。电商,用这种方式,拉用户、培养用户在其网站的消费习惯。
而陈非这种方式,比电商网站抠门多了。用户需要自己在网站上长期活跃,参加网站的各种活动,去积攒一些团子币。而大多数用户积攒的团子币,其实是很可怜的,可能日积月累,天天在线,一个月可能就凑够价值几块钱人民币的团子币。
而未来陈非弄出一款收费网游,如果游戏内容很牛逼,假设是做到《魔兽世界》那般的程度,将玩家够上瘾了……那时候,无论是点卡时间收费,还是游戏道具收费,皆是可以让玩家大把大把的消费。团子币不够,人民币来充值吧!
嘿嘿!
陈非露出笑意,仿佛无数用户已经上钩一般!
“醒醒,醒醒!别YY了,口水都流出来了!”岳强不断的摇晃。
“擦!”陈非从YY中醒来,顿时感觉理想很丰满,现实很骨感。这些美好的构思,还未付诸实践,仅停留在他本人脑海的想象中……