(感谢喵星人大战汪星人瞄的打赏,本书还没有推荐,估计只有千把人看到,希望大家多多推荐给别的朋友啊!)
选择了法爷中的富二代职业之后,车晨没有马上就职,因为就职也是需要“经验”值的。
不像游戏里点击一下就成功就职了,现实之中也得遵循基本规律,不可能不付出就有回报。
而他现在作为新手可以说一穷二白,于是就查看起自己命运主牌带来的好处。
游戏里选择主牌之后,除了主牌带来的额外天赋,还会直接出现一张初始地牌,玩家利用其中建筑作为初始基地,然后开发建设,将其经营为主城级别,与别的玩家争霸地图。
是不是有种浓浓的单机对战既视感?没错,这就是采用了魔兽争霸和魔法门的玩法。当然你要说星际、红警也没『毛』病,不过咱们这是神秘侧的游戏,科技侧的你们到隔壁去看吧。
但是车晨发现在现实中,主牌的额外天赋能力不变,当然也需要支付“经验”才能开启,而且也不可能直接给你具现化一个初始建筑,凭空造物即使是神也需要消耗等价力量的。
所以变为主牌之中有一个次元空间,只要你支付材料和能量,就可以创造自己的初始领地和建筑。
而职业赋予的初始奖励,也是需要自行支付能量具现化出来的。比如车晨术士职业,因为术士一般都是有着悠久历史和血脉传承的贵族,所以奖励就是自带的一位管家三个侍从的四张随从卡牌,这四张卡牌可以选择直接支付命运点和相应能量来创造,或者现实中有人愿意忠诚追随玩家,那么就可以支付更少的命运点将其卡牌化,成为随从。不过现代社会不是古代,一般不可能出现这种情况。
命运主牌这边也不能走捷径,那么就又回到“经验”的问题上了。
无论是初始就职还是实现主牌自带天赋与初始建筑,都需要支付名为命运点的能量。
既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。
在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。
而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你影响了一个人原本的命运,那么视改变的大小,就可以获得相应命运点。
当然,玩家受到系统的限制,系统也受到某些未知规则的限制,不能放任玩家肆意妄为,不然随便杀个人,对命运影响极大,要是杀一千人,获得的好处都能直接升到传奇了。
真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。
所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。
命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。
车晨打开人物角『色』界面,开启了游戏之后,在自己的虚拟形象下方的祭坛样式的能量池此时已经不再显示为灰『色』。
能量池顾名思义,就是储存能量的,也就是相当于别的游戏的经验栏。
其如同一个梯形金字塔造型,分为三层,最下方是元能池,中间一层为魂能池,最上面便是命运点了。
元能就是灵气、魔力、元素等等一切超凡能量,是最纯净的能量形态。无论是称为魔力还是灵气,存在于世界上都是有属『性』的,纯净的魔力或灵气被系统称为元能,可以转化为多种力量形态,是系统造物的必须消耗品。
而灵魂方面的力量被称为魂能,是最纯净的心灵力量,组成灵魂的基本成分,是系统用来创造生物卡的必须消耗品。
这些游戏里的设定在现实世界也是通用的。
至于第三种能量命运点,那就是更高层次的规则之力的具现化,或者说神力。元能与魂能二者不能互相转化,而它们也都不可以被提炼为命运点,反而命运点可以被拆解转化为元能和魂能。
按照系统划分,一点命运点可以转化一万单位元能,而魂能作为更高一层次的能量,本身就带有规则力量的高能级存在,则一点命运点可以转化出一百单位。这种转化是得不偿失的,从能量池的结构就可以看出,命运点的获取难度要远远超过其它两者。
所以获取命运点的主要途径仍旧是系统任务。
不过如何触发任务获得命运点,车晨还是一头雾水,没有命运点就不能就职,不就职的话就没有超凡力量去冒险完成任务,这就陷入一个死循环了。
车晨感觉智商不够用,赶紧拉过还在研究系统内容的郑铭,将他的烦