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第228章 攻击阵型(1 / 2)

联合舰队阵型发生变化,此时分为两路继续朝土卫六逼近。土星圈也做出相应调整,在土卫六围绕的两支战列舰编队保持不动,泰坦之城边上的驱逐舰群分出部分编入其中一队。

比拼战舰质量,土星圈处于劣势;拼战舰数量,尤其是驱逐舰数量,土星圈反而是占优的。

处于防御方的土卫六防线,依托土卫六以及泰坦之城,土星圈驱逐舰群距离更近,调整更方便,发挥的作用肯定大于联合舰队。

联合舰队摆出左拳轻击,右拳重击的架势,拳头的最前方,是护卫舰组成的食人鱼群。

一旦开打护卫舰将在第一时间发动鱼雷打击,之后会鱼群迅速分散闪到战列舰后方,跟随战列舰突进同时不断发动鱼雷覆盖攻击目标区域。

护卫舰攻击手段单一,通常进攻只有鱼雷,防守则是动能武器,部分型号会有高级光束武器,他们如同食人鱼,蜂拥而上与一哄而散是护卫舰最常见的战术。

散布在周边更广区域的驱逐舰群通常封管各自区域,虽然是单独为战,其攻防则被整合在整体攻击环节中。

驱逐舰的攻防手段一应俱全,只是受到动力与空间限制,无法全部装配,只能有所选择。换句话说驱逐舰其实就是缩小版战列舰,不同型号各有侧重,有的注重进攻,有的重防御,也有侧重隐身或机动等等。

在战列舰突防时驱逐舰需要在封锁管辖区域,若有敌方驱逐舰闯入,则需要布防拦截,跟敌舰互怼;当战列舰突防到最后阶段或突防成功,驱逐舰群将合拢协同攻击。

驱逐舰好比是鲨群,单打独斗为主,关键时刻也可以群聚在一起发起冲击。

战列舰是战舰攻击群中的核心,重盾与重锤的结合体,战场上的无畏之王。

数周前在同一天中,木星圈两艘战列舰被宇级机甲与半神机甲先后击坠,其中固然是靠实力,但也不能否认有运气以及意外的成分。

被击坠的两艘战列舰都没有其他战舰护航,导致在近距离无法做到火力覆盖;其次一艘战列舰是在地表低空被击坠,另一艘被半神机甲借用火山喷发接近到近身,以上两种情况在太空战中几乎没可能!

绝大多数人仍然相信只要保持距离,战列舰依然是战场上的无畏之王,能击坠战列舰的只有战列舰!

战列舰后方,通常会有轻重巡洋舰跟随,在战列舰突防时提供协助;在战列舰突防成功后,放出陆级机甲准备进入地面战斗。

在和平年代,巡洋舰的作用愈发明显,虽然火力防御均不如战列舰,但巡洋舰提供舰载空间,小规模战役中出动巡洋舰足矣。

这一次联合舰队三支攻击集群中,金星圈夜叉号重型巡洋舰就担当了战列舰的角色,虽然攻防肯定都不如战列舰,但怎么说都算一支可以单独突防作战的战舰编队。

联合舰队挥出的左右双拳在即将达到极限交火距离之前调整方向,开始沿弧形机动,而不是笔直的一头撞向土卫六防线。

不是直拳出击,而是勾拳,联合舰队关键时间点选择绕弧形机动,这表明舰队尚有其他想法,或者说还是在试探阶段,没有急着一决胜负。

若是选择笔直向前一头猛撞的话,这就意味着没有回头路可走,势必要分出你死我活!

按照当前双方实力对比,直拳出击硬碰的结局肯定是两败俱伤。对于远征土星圈的联合舰队来说,两败俱伤的结局就意味着失败。

极限交火距离的意思是各类直射武器全部超出射程,然而超出射程的未必是交战双方,这恰是联合舰队采取弧形机动的原因!

极限交火距离是土星圈防御部队直射火力的极限,而不是联合舰队战舰群直射火力的极限,双方在核心战舰上,也就是战列舰上存在技术代差。

把土星圈两艘战列舰萨图恩号与荣光号定位成2.0版本,那么联合舰队中质子破碎号与量子幽灵号的性能可以领先一代,金星圈战列舰震旦纪的性能更先进,领先两代以上,已经不能用4.0版本来形容,而是新开版本。

对比重量,倒是旧版本的萨图恩号与荣光号领先,重甲厚装,动能防护优秀,完完全全是按照蒸汽时代铁甲无敌战列舰的建造思路。

质子号与量子号的重量缩减,侧重点放在提升能量防护上,主动削弱外甲。总重量下降之后,其火力武器的级别则可以一截,以此获得更强的威力与更远的射程,而且在机动能力上更胜一筹。

金星圈战列舰震旦纪的设计思路跳出了原先战列舰框架,由于采用了特殊材料,从体型重量上来说它只能算是巡洋舰级别,但其攻、防、动力还有功率输出均超过了战列舰标准。

除了能量防护外,震旦纪外层竟然有生体护甲,这代表这金星圈在战舰外层护甲材质上有了实质性突破。

“震旦纪”可以算是巡洋舰级别的超级战列舰,也开了先河,是金星圈自行设计开发,超越了古神科技中战列舰的水准。

无论如何,最强战列舰赶不上这场一触即发的战争了,联合舰队挥

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