的舞台则被摆上了太阳系,然而绝大多数人都没做好战争的准备。
少年时期颠沛流离的经历让恩格拉拉里克获得了超越同龄人的见识与冷静,他喜欢思考,习惯用思考解决问题。
黄金狮子的强大是由内而外,除了千锤百炼的技巧之外,以灵魂投影占据其身躯的焱飞来自另一个世界,为其提供了更开阔的眼光。
虽然在科技上远远不如,但焱飞所在的世界是一步步走上来,从蒸汽时代到电气时代,再到二次世界大战,而后进入信息时代,过程完成没有缺失。
而当前世界是从蒸汽时代跳跃到星际时代,从社会发生角度去看,缺失了太多东西。
视线穿越时光与迷雾,焱飞看到了地球对于地外种族的忌惮与防备,看到了土星圈对木星圈资源的渴望,看到了一场即将引燃的战火。
经济与军事体量都处于绝对劣势的土星圈为何要引发一场战争,焱飞猜不到其中缘由,他的位置只是一名士兵,看不到上层格局。
但以士兵的角度去看这场即将爆发的战争,敌我实力对比悬殊,处于弱势一方的土星圈若是能够获胜,那必然是有超时代的科技力量介入。
就像火药武器介入了白刃战时代,坦克在步兵战场纵横披靡,当敌我双方顶尖武力产生了代差,数量就失去了意义。
能够根据机师脑电波频率开发特殊攻防技能,那些来历不明且尚未能破解量产的宇级机甲,其潜藏的真正力量或许正是土星圈敢于挑起战火的底气。
天才总能领先一步,他们制造潮流,而不是跟随潮流!
师接触到宇级机甲之后,焱飞的天才机师之魂彻底觉醒,直觉告诉他宇级机甲是能够改变星海战争模式的战役级武力。
从古代刀剑相交的近距离博杀,发展到近代枪炮的远距离交火。随着文明的发展,战争双方交战距离越来越远,个人能力愈发无关紧要。
古代战场披甲的万人敌猛将可以一骑当千,令敌军闻风丧胆;
然而放到近代战场,任你披甲纵马,一排子弹过去,来几个倒几个;
再放到现在战场,一枚炸弹下去可以挂掉成千上万个猛将,逃都逃不掉。
当下时代跳跃进入星际时代,在宇宙空间中发动攻击,交战双方在中远距离的攻击方式是能量武器对轰,或者鱼雷对射,待双方来到近距离,电磁炮等近防火炮是最终攻击手段。
数十年来各种族之间尚未爆发过大规模战争,冲突当然有,且近年来有增多的迹象。从几场冲突来看,冲突双方互轰了半天结果谁都没事,最后双方边战边撤退。
以上多场冲突却是以零伤亡收场,原因之一在于交战双方显然是有所克制,并没有死磕;另一大原因则是战舰在中远距离射击的命中率太低。
三维宇宙空间足够空旷,战舰又是速度与防护性能兼备,除非双方冲到近距离死磕,否则光凭中远距离的射击很难击毁同级别对手。
于是星海战场重新回到了巨舰大炮年代,更强大的火力、更强大的防护。这一次,随着科技文明的提升,战争模式反而后退一步。
宇级机甲的出现或将导致战争模式继续往回退一步,大航海时代的海战,不仅仅是炮战,更多的是利用跳帮作战去占领敌舰,接舷战是那个海上劫掠时代的主流。
这是焱飞对于宇级机甲的定位,而且他觉得优秀的机师可以做得更多更好,强到让战争模式再往回退一步。
以一人之力影响战役走势,个人英雄的时代或又将回归,机师的个人能力会变得极其重要。
拥有高速高防高火力高性能的宇级机甲,加上优秀机师,泯没在史书中一骑当千也将重回世人的视线。
犹如历史轮回,兜兜转转之后又重演上千年来的古代战争,宇级机甲如同当年甲骑具装的万人敌猛将,具备了单骑闯关的硬件条件。
至于敢不敢闯、能不能过则另当别论!
时代巨浪滚滚而来,总有名将猛士敢为人先,以一当千挽狂澜于既倒!
以焱飞的眼光去看,自从宇级机甲登场后,传统的战舰对决就失去了意义。巨舰大炮势必会被新的战争模式所淘汰,现在只差一场战争来为其正名。
正名之战已经不远了……
与多泽一战之后,焱飞又等待了数日,在完成战后评估后他被告知,布隆迪将与他进行一场对决。
除了布隆迪之外,另有几位机师也向恩格拉拉里克发出了挑战申请,不过指挥中心只批准了一位代号为“玛蒂陶”的机师,这场挑战安排在布隆迪之后。
与布隆迪的对战也将附加战术目的,并且允许使用机师共鸣技能,指挥中心将评估机师技能对机甲攻防能力的加成。
下一场对决的场地放到了宇宙空间,选择了远离土卫二的土星光环f环,f环距离土星仅有14万公里。