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这个职业技能走的是极端路线,过载护甲能量,利用爆炸性能量冲击附近敌人,制造震晕及击退、击倒、击飞特效。
震晕特效必然会出现,就是时间长短有所不同;后三种特效主要是跟目标体型有关,除此之外距离引爆点远近也有关联。
类似火力猎人、支援猎人这种重甲目标只能是击退特效,击倒与击飞几乎不可能;类似突击猎人、特种猎人这类轻甲目标,最差是击倒,击飞都很正常。
只看特效,职业技能“能量过载”还是很给力的,有点强力控制技能的意思,但是付出的代价太疯狂!
能量过载使用的代价是防护盾能量扣减30%,也就是血量得扣30%,属于杀敌一千自损八百的狠招。
这还得运用得当才能有此效果,技能要是没用好,那纯粹是自抽耳光。
焱飞的想法是各种新技能都要亲自体验下,不好用就废掉,玩不转就划水,继续走风筝老路。
打定主意之后,焱飞加载了“能量过载”技能。而后他与lv、麻布互相交换了各自的技能选择情报,这为了后续战斗配合做准备。
交流之后,焱飞注意到麻布加了一个很有特色的技能,突击猎人专用的“高速闪避”。
这是蓝色护甲才带的技能,这一技能极其适合群战。在“高速闪避”技能生效期间,任何触发防护力场的攻击都会引发护甲自动调整肩翼,通过小幅度微调来闪躲攻击。
好汉难敌人多,以突击猎人的速度,近战不怕一对一,但怕被群殴,因为血少皮薄。有了“高速闪避”,配合光剑高输出,短时间内可以做到极致输出大杀四方。
lv同样换上了一个极具职业特色的技能,他加载了特种猎人的职业技能,隐身的加强版“阴影行走”,它可以增加隐形时间而且缩短技能冷却时间。
“阴影行走”是个偏生存向的技能,就团队而言意义不大,不过lv强调有了这个他活动余地会更大,接下来的调查任务中就会有用武之地。