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第21章 职业特性(1 / 2)

当焱飞再次睁眼,房间内电子合成音通报的时间已经是第二天早晨。

神清气爽……

只能用这四个字来形容!

焱飞昨天经历了多场战斗,还有轨道空降,精神与肉体因为用了药的关系,并没有感到疲倦,但总觉得身体像是缺少了润滑油,施展不开。

通过药物辅助,在一晚深度睡眠后,身体异常感觉统统被根除,整个人焕然一新。这种身体达到巅峰的感觉,与昨天兴奋起来的充沛感有所区别。

后者给予的感觉是我能做到最好,而前者带来的体验是我能超越自己,做的更好!

焱飞懒洋洋的跟麻布先碰头,而后他们找到了lv,他正与其他两队交流。

布哥扣着鼻屎感慨,“敬职敬业的好人呐……”

焱飞赶紧制止,“千万别当他面夸他是好人!”

lv见到同伴,匆匆结束交流赶了过来,传递沟通精神。

“我刚才跟他们都谈过了,这次我们在装备跟技能选择上会有变化。”

这个消息有点劲爆,焱飞竖起耳朵,“怎么说?”

lv解释道:“充分发挥职业特长,重装小队将负责火力与防护,黯骑士提供群体隐身……”

焱飞眼神猛然亮起,拍了自己额头,“哎,我疏忽了,我们已经4级,可以开启职业特性了!”

昨天打小怪升了一级,歼灭磷光尺蛾军团再升一级,气象站大战有翼猿魔,再加上最后完成任务的经验奖励,当天就到4级。

按照这个推算,所有战队都差不多是这个级别。

lv点头,对于焱飞的反应很满意,分分钟就能抓住他表达的要点。

“重装小队估计有个支援猎人会出盾,另一个加强防护……黯骑士肯定出群体隐身跟陷阱……需要我们做什么?”

焱飞下意识的就猜出了另外两支小队的配置,自然也能猜到自己队伍的强项,“是要我们放风筝?”

lv露出得意的笑脸,“他们需要我们的智商!”

嚓,焱飞当场就囧了,他吐槽说:“那就是说打boss的时候,我们是打酱油的对吧?风筝小怪?”

“那多好,无风险的买卖,安全第一啦。”布哥跳出来撑了lv的场子。

“靠,那是我放风筝,风险全在我身上!”焱飞鄙视这个猪队友。

lv则一脸委屈的看着焱飞,传递某种无言的控诉,他费尽心思给大家找了个好活,竟然有人不识好歹,还想挑三拣四!

焱飞举手投降,“好啦,就打小怪啦,风筝可是我们的擅长。”

“赶紧去搞定装备技能,一点团队精神都没有,多为同伴想想!”lv在后面一阵狂喷,催促两人去换装。

与他眼中的两个懒鬼不同,lv昨晚功课做到很晚,各种战术想法配置都过了不止一遍,是以一早就完成了采购与换装。

死后必会长眠,生时何必多睡!

睡觉这种事,在lv眼中从来不重要。

“对了,这次要面对两个boss,我们重武器弹药或许会不足。我准备选择兑换一次有偿往返,另外两支小队也会有类似的选择,你们确认下。”

战场第二天,随着无人机巡逻范围扩大,今天飞艇可以前往其他区域,但只能定点往返,而且还需要收费。

眼前界面中即刻弹出画面,由队长发动的小队兑换确认,这次兑换将扣除小队所有人50点。

收费不低,直接扣了五分之一的收获。但多一次返程不仅意味着弹药补给回满,血量回满,还能顺带交易加换装,好不好用见仁见智。

完成小队兑换确认后,焱飞将界面调到职业特性,看到了3个期待已久突击猎人职业特性。

第一个是提供一个被动特效以加强攻或守,只能二选一,每个职业都有这个被动特效,不同职业加强的内容不一样。

对于突击猎人而言,防御被动特效很简单,就是提供自动闪避;攻击被动特效分两类,近战攻击附加穿刺流血伤害,火力攻击则附加穿透伤害,子弹可以击穿目标后再击中后排目标。

第二个是双持,这个特性让他可以双持同类型武器,包括光剑。这就比较厉害了,同时用两把枪,突击猎人就该如此,高速高伤是他的代名词。

这里双持的意思是冲锋枪加冲锋枪可以,不同的冲锋枪可以混搭,但冲锋枪不能加散弹枪,以此类推。

第三个特性是重武器栏可以装备轻武器,不同轻武器可以切换,对比双持特性在攻击上是逊色不少,但这一特性存在的意义在于可以获得不同类型的轻武器技能,技能增加意味着战术打法有了更多选择。

三大被动特效,第一个是简单实用,后面两个更有特色,强不强得看怎么用了。

焱飞捋了捋思路,他觉得就目前联手作战的局势而言,更适合采用第三个被动特效。

三支战队联手出击,不缺少重武器,杀伤力足够,反而倒是可以考虑增加

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