顺风强无敌,逆风比较一般。
“dai加油,冠军离我们近在咫尺了。”three帮完后说道,比起上一任adc选手rat,dai不如他打的凶,但是输出更稳。
这个时候,three还要顺便给他做个心理辅导。
dai认真点头,他知道自己上限很高,面对boom的rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。
哪边被帮了,哪边就有优势。
实力接近的情况下,就是如此。
没了治疗闪现,被压是必然的。
轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。
亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。
当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。
万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。
拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!
现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。
你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。
所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快bo5。
king感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。
亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。
但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。
陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。
下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。
因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制。
获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了。
这样就够了吗,不够的!
上路大树抓中,导致自己落后了十刀,好在有个人头钱,但是损失的经验比较伤,下路被抓出双召,也是开始补刀落后。
这两个的劣势,多少都与自己有关。
因为酒桶更想帮中,自然会管不了下路。
而上路抓的就是中路,更不用说了。
生死局的时候,这个队伍,选择了把希望放在自己身上,倾注一切让发条起来。
所以自己要做的,必须更多!
一直到酒桶六级,亚索都是怂着发育,他永远没有一个可以安全补刀,又可以随意位移的好兵线。
要么被控在对方塔前,要么被推进塔内。
对于兵线的研究,king也是研究了多年,但是知道怎么做,却做的没有对方好,导致兵线没有一次有利于自己。
达到了职业的程度,对线就是完全围绕兵线来展开了,兵线的位置好,任你什么操作,都很难占到便宜。
酒桶终于到六,gank的第一选择,自然是中路。
但是现在gank中路的难度越来越高了,每个人都在防着你,没有绝对把握绝对不漏出破绽,自然很难抓。
所以酒桶是完全没有先手位置的,必须陈牧的发条先手,还得骗出风墙。
“这波没有机会吧,亚索这个位置站在塔下,想杀的话,只有炸出来,但是这个距离,亚索交个闪就行了呀。”图图说道。
“应该就是蹲一下,这波我也觉得没什么机会。”枫叶说道。
他们解说落日的比赛,已经很少用什么绝对,肯定,不可能之类的词汇了。
因为被打脸次数有点多,怎么都会长点教训。
有的人的游戏理解,是你上帝视角都看不透的。
但是正是因为预测不了,这样的比赛才足够精彩。
陈牧的发条,主动欺身向前,qw骗风墙。
这个风墙十分好骗,因为走位实在太难躲技能,所以亚索为了保持健康血量,基本是有风就得用。
全是压力啊,而这个时候,陈牧先往撤,酒桶仍在右侧草丛等着。
而亚索刚刚回头,陈牧的发条q技能刚要cd,陈牧就立刻闪现回来,挂上虚弱,然后一个q技能直接丢向亚索身后,这是发条能丢的最远距离。
拦住亚索回头闪现的路,亚索交闪,也会在大招的范围内。
同时,这个球更偏向左边,拦住了亚索往左的走位,这个时候唯一的选择就是,往酒桶所在的右边走。
然而,亚索刚走了不到五十码,酒桶就出现在了视野里。
这个位置,距离塔下超近,一个闪现就可以进入防御塔的范围,但是眼前这个球,让king的亚索无比犹豫。
但是酒桶的q技能已经丢了过来,他没有选择了。
只能拼一下,直线朝着塔下