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第一千二百三十六章 超然物外(1 / 2)

仅仅是一级的对线,陈牧就取得了不小的优势。

让亚索补刀都有些小困难了,而这也是陈牧必须要做的事情。

因为从英雄属性上来说,越后期亚索的单挑能力越强。

有一定装备的情况下,亚索落后一两级单挑发条简直毫无压力。

因为只要你一套秒不掉他,技能真空期,就会被亚索超短cd的q和高攻速高暴击的平a给打死。

因此,前期发条的压制非常的重要。

亚索三级的时候,就可以开始利用w的风墙过来消耗了,常规操作是e上来打一套,用风墙挡住q和平a,从而取得换血上的优势。

英雄联盟这个游戏的设计就是,每一级的变化,都是战力的转换,同等级的情况下,有的一级单挑厉害,三级就不行了,有的则是一级不行,三级技能学满就强了。

而陈牧则是非常清楚的知道每一个英雄相应等级的强势期。

错过了优势期,就要再等下一个机会或者对方的失误了,假定对手不失误的情况下,利用英雄特性进行最大化的优势获取,是对方无法用操作破解的。

而三级的亚索,即使成为了强势期,但是血量不足的情况,上来换血就是不理智的选择了。

如果你血量不满,对拼就没有能力一决生死,所以对方直接反打你的结果就是,你必须在自己被打死前赶紧跑。

这个时候,对方追着你多a几下,不死也残,彻底失去对线能力。

在对线期间,保持足够安全的血量,是非常重要的一件事。

但是为什么很难做到,因为你除了保持血量以外,还必须拥有补刀才能升级装备,为了获得小兵的金钱,就必须进入有可能被对手打到的地方。

这个时候,就不是你想不打就可以的了。

这也是这个游戏的魅力所在,大大的提高了对抗性,一个游戏如果挂机玩是会很无聊的。

职业比赛里,经常遇到换线局,看的人都觉得心酸,一个上单挂机三五分钟一个刀吃不到。

若是一般玩家也要和职业选手一样的换线抗压,这个游戏热度必然不会如此之高。

所以拳头的设计师,也在不断的思考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上。

为什么这个游戏人气最高的是中单选手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。

还有就是一个代入感的问题,只有中路的打法,比赛和路人的区别是最小的,都是一对一,都是补刀发育对线击杀支援。

而哪怕是不用换线的打野,都有各种buff开,带上单吃经验等变化很大的打法。

职业和路人的打法越接近,人气就会越高,设计师们,正在通过大数据,慢慢的发现这些问题。

中路三级亚索终于有本钱往前e的时候,一看补刀数据,居然已经落后了五个。

三级就被压了五个刀,我这五个兵是哪里漏的?

king关掉显示器,同时不断自我洗脑,他状态很差,他头发没干,他一定打不过我等自我暗示。

已经感觉自己没有因为心理而怂了,他的亚索处方法,应该和对线任何发条都没有区别。

怎么就补不到兵呢?

以为自己漏了一两个,一对比数据才发现比想象的多。

这这大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的头上。

很多路人也是这么想的,我好像没怎么漏刀啊,怎么比赛里的职业选手二十分钟二百多刀,自己二十分钟只有一百多,这个一百多是多少,视水平而订,有可能还没有一百....

其实,根本原因在于,他的亚索,风总是想刮发条,因为king觉得,如果不能预判出牧晨的走位习惯,那这局前中大招岂不是只有借助队友?

那跟rank里的快乐亚索有什么区别?

有些亚索狂魔,不看阵容硬来亚索,队友没有击飞,自己0-十几不说,全场放大的次数跟人头差不多。

这就是吹不到人的亚索,有多么尴尬。

这局到三级为止,风的命中率为零!

怎么感觉,比小组赛还要恐怖了。

这走位,简直不给活路,亚索的一瓶药已经用掉,而发条却一瓶没有动过。

陈牧在跑步前来的时候,越来越明白自己想要什么了。

一直以来,他赢比赛的动力,都是系统的任何,积分,一旦积分给的多,简直动力爆表,比为了追沈佳宜的青葱少年还要有动力。

比青春期找种子的少年还要有办法!

他自己也以为是这样的,以为自己是为了积分和任务在拼。

这游戏,虽然好玩,虽然喜欢,但是没有大到心里无可比拟的重要性。

而这次,当没有系统没有压力的时候,他在面对决赛分配的处理上,就显得十分不成熟,感觉吃了亏,就散步远了些,其实他可以保持近一些,随时可以

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