了89个。
其实孟斐拉之前刚进入战场后搭眼看到双方实力的对比,下意识的就觉得自己药丸。但略一计算,想到自己掌握的几个魔法后,也就放下了心。
没错,他就是要用迟缓大法和魔法神箭,配合大法师的减少耗魔特技,将怪物耗光。
至于为什么不用霹雳闪电和烈火魔墙,前者的耗魔太高,伤害输出性价比比较低。后者则因为怪物全部是飞行兵种,只有在落地攻击时刚好站在火墙里那一刻才会被烧到,效果并不好,需要后面看战场上的情况才能定。
轮到大法师行动了,孟斐拉此时才反应过来,好像刚才自己的英雄单位放了魔法之后,当回合就无法做别的动作了,这在有些战斗中可不太方便啊,放魔法与行动不可兼得,很容易被敌人打中。
这一新的回合中,大法师以及右侧的三只单个骷髅兵,依然承担好了自己放风筝引怪的任务。
而左下角因为上回合的战斗和阴魂站在一起的两队骷髅兵,此时不再有骗反击的单个部队,只能自己上了。
原本大法师的7点速度正好能打到阴魂,但它是远程兵种,除非敌人贴身后才能近身攻击来骗反击,否则都只能进行射击。并且,孟斐拉可不敢冒着大法师被反击死的危险让它去近身攻击,天知道它死了之后香织身上会发生什么。
9速的英雄当然也能骗反击,不过这念头在孟斐拉脑子里刚出现他就头皮发麻,开玩笑呢,英雄代表的可是自己,目前还不知道5点绝对生命值有什么用,万一被反击死了可怎么办?
因此,两队骷髅兵部队硬上,力求先干掉吸魔的这队怪物。三号举起骨剑砍在了阴魂身上,这次运气不错,又发挥了1-3杀伤力中的最大值,造成了660点伤害,砍死了36个阴魂。
此时阴魂还剩下53只,轮到它反击了。恢复生命值的特技光效自动出现,之后它挥舞爪子凿击在三号骷髅兵身上,孟斐拉看的一阵蛋疼。
“阴魂对骷髅兵造成了111点伤害,18个骷髅兵死了。”
还好,阴魂3-5的伤害只发挥出了下限值3点,再经过各种减伤,只死了18只骷髅兵。
接下来六号骷髅兵队伍攻击阴魂,同样发挥了最大伤害,砍死了36个阴魂,对方的数量只剩下17只。
呃,运气不错啊,按说骷髅兵这种伤害1-3的部队,输出浮动相当大,自己竟然能够连续两次都打出最大伤害,哈哈,想想都爽。
这时他想到了自己的“圣灵佑佐”魔法,真是可惜了,骷髅兵作为亡灵种族并不能使用这个魔法,否则每只的杀伤力直接变为4,那就太猛了。
这时轮到阴魂行动,一阵魔法光芒闪过,又吸取了英雄2点魔法值,然后它再次攻击了三号骷髅兵部队。
这次对方中规中矩,发挥了4点伤害,总的造成了47点伤害,消灭了8只骷髅兵。
剩余的174只骷髅兵反击,这次伤害处于1-3的中间值,打出了382点伤害,阴魂部队全部扑街。
其余的幽灵部队行动过后,第二回合结束,这次怪物都按照孟斐拉的预判进行了行动。不过,右侧的三队怪物已经行进过了三分之一战场了。
第三回合,孟斐拉的英雄再次劈出魔法神箭,攻击了左上角的幽灵,消灭了50只。
轮到大法师行动时,它这次即将被一号位的幽灵打到,往右边去的话也逃不开跟随骷髅兵过来的二号位幽灵,因此孟斐拉指挥它又回到了左上角,这样可以将一号位幽灵拉回去。
二号位骷髅兵也不能再往左侧走了,否则会被两队幽灵夹击。孟斐拉将其向中央位置挪动,打算下回合配合大部队骗反击,消灭掉一号位幽灵。
两支大部队调整位置,单个骷髅兵则继续引怪。幽灵行动过后,右侧三队怪物已经贴近了战场中线。并且,一号位的没有像他想象中那样被大法师拉回去,而是契而不舍的向三号骷髅兵进发。
呃,有点尴尬,又判断错了。不过没等孟斐拉思考,第四回合开始了。
正要让英雄释放魔法神箭再次攻击一号位幽灵时,他傻眼了,此时英雄已经在右侧赶来的一支幽灵部队的攻击范围内,如果停留在原地放魔法的话,这回合就会被打到,他可不敢冒险。
赶紧控制英雄向右侧走去,直接走到了二、三号幽灵部队两回合以上才能够得着的位置,希望他能将这两队怪物拉过去吧。
大法师行动时,它的位置不用调整,孟斐拉控制它向一号位幽灵射击了一次。虽然伤害力发挥到了最大,但却只造成了13点伤害,一只幽灵都没有打死,毕竟它的数量只有一个。
有高速的英雄引怪,同时为了防止其他骷髅兵被打到,孟斐拉将剩余五支骷髅兵部队都往战场左下角拉动,同时远离了右方两队怪物的两回合攻击范围。
到了幽灵行动时,果然,可能是英雄单位在战场上具有最高的优先被攻击属性,已经快到达战场中央的二、三号幽灵部队全被拉了回去。
第五回