逗逼归逗逼,不过实力方面的话题也终于成功转移了众人的注意力。
“你加了冲锋?只加了一点吧?”孟斐拉皱了皱眉头。
“没错,比勒斯那一战时我就下定决心要学冲锋了,哈哈哈,这速度,这攻击,简直太爽了!”
罗德哈特又得意的冲向前方,并且扭头看着众人哈哈大笑。然后就悲剧了,“嘭”的一声,带着一阵残影冲到了一块大石头上,被摔的翻了几个跟头。
“靠,你丫要成为第一个用冲锋摔死自己的圣骑士吧!刚拿到驾照就开车不看路。”孟斐拉吓了一跳,赶紧刷了一道“疗伤”过去,跑过去将他扶了起来,香织两人也赶紧跟了过去。
“我没事,”罗德哈特晃了晃脑袋,将头上的一丛杂草摘下来扔到一边,“嘿嘿,这只是个失误,下次冲锋前我一定看好前面。”
孟斐拉没再理这个二货,他在纠结罗德哈特的圣骑士究竟该如何发展。
在游戏中,“双热”圣骑士是非常给力的近战物理攻击型玩法,“热诚”技能加到顶级后在“狂热”光环的作用下,打击感非常强劲,刀刀到肉的感觉很畅快,他原本也是想让罗德哈特发展“双热”的。
但随着在真实世界时间越久,他越发觉得游戏中的思路存在一定局限性。
首先是升级很慢,要达到游戏中“双热”的完全成型标准得五六十级,那时候早都不知道到了猴年马月了。
其次是这里存在着大量来自于人类的危险,之前的经历表明,升级的路上要应对很多来自于其他觉醒者的恶意。并且孟斐拉有种预感,随着他手底下信徒的大量觉醒,以及治疗体衰转职者业务的展开,很可能会面临一些危机。
所以说,不能仅仅考虑打怪,人物的PK属性显得更重要,“冲锋”圣骑士在PK时的优势还是很明显的。
再考虑到队伍目前最大的优势就是“十字军”和“大法师”的变身,孟斐拉有点偏向于冲锋型,不过具体的还是得看罗德哈特本身的意愿。
“冲锋啊,我当然选冲锋!伤害给力速度还快,简直太爽了!”罗德哈特听了孟斐拉的意见之后,压根没有任何犹豫。看到法力值恢复了之后,他又飙了几次冲锋。
孟斐拉点了点头,“好吧,攻击灵气性里的祝福瞄准光环暂时可以不加,如果以后遇到怪物级别高难以打中时再说。防御类的抵抗闪电光环,也先放着吧,看能不能打到附带这技能的权杖。”
想了想又说道:“净化光环加一点,能够应对不时之需。”这个防御性灵气对于诅咒、毒素以及迷药等东西能够缩短持续时间,还是很有用的。
“热诚技能也要加,对付密集小怪时很有用,它耗费的法力也比较少。”
罗德哈特查看了一下技能栏,“好的,都加上了,技能点我之前存了不少。可惜冲锋和热诚现在只能加一点。别磨叽了,赶紧去打怪,我的大锤已经饥渴难耐了!”
学会新技能当然想找怪物试试,孟斐拉非常理解。一挥手,四人沿着山脚向没探索的地方继续出发。
罗德哈特的暗黑人物主要属性:
【罗德哈特:12级圣骑士,
生命值:218,
法力值:46,
力量:37(伤害系数1.37),
敏捷:39(发挥盾牌全格挡率),
技能:
祈祷+1,反抗+1,净化+1,
力量+1,
盾击+1,牺牲+1,热诚+1,冲锋+1,
剩余技能点:3,
力量光环下右手“希弗伯的短棍”时冲锋技能伤害:23-157。】
路上孟斐拉和香织交流了一下,她三阶时也有五个技能,“火球”、“炽烈之胫”、“闪电”、“闪电新星”以及“碎冰甲”。
冰冷系的“碎冰甲”直接忽略,它虽然能够在法师受攻击时自动射出冰弹,但对于攻击者附带的仅仅是减速效果,比“冰封装甲”的冻结效果差远了。
孟斐拉琢磨了一下,让香织加了“火球”和“闪电”技能。这两种是火系和闪电系法师的主攻技能。虽说闪电系难以和冰冷及火焰系双修,但孟斐拉觉得这世界比游戏中免疫怪物将会更早出现,单一元素系发展肯定不行。
至于修习的种类过多导致各系伤害可能都不高的问题,“法神降临”应该可以解决。
“闪电新星”类似于“霜之新星”,但没有别的特殊效果,如果仅仅只是为了伤害就冲近怪物身边释放,会大大降低安全性得不偿失,放弃。
“炽烈之胫”这个技能比较有意思,随着法师的跑动,在她身后会燃起大量的火焰,灼烧身后跟来的怪物,在游戏中时一般一点都不会加。
但孟斐拉倒是有点期待,之前发现游戏中的鸡肋技能好像在现实中会产生神奇的效果,希望能够弄一根加这技能的武器,好好研究研究。
截止目前香织的主要属性:
【香织:1