无论人族,还是遗族,毕竟干仗干了这么久,基本的军事素养还是发展的不错的。即便堡垒严防死守,不敢暴露一点兵家传承,其实两族的军队都还是像模像样的,有了一点兵家的雏形。
前哨,断后,游走,后勤这些基本的常识,都不缺。他们缺的只是基础理论的突破,产生某种质变罢了。
但是怒江之上,这场战斗却打的只有一个烂字形容。
主因还是水战与陆战的区别。
遗族这边,帝国的核心都是陆地种族。水生遗族和陆地遗族从很久之前,就不算对付。当然这也有最初那批神的原因,少数可以算作水族的神,也是玄武,蛟,蛇一类可以在陆地活跃的种族。所以陆地遗族难免就有种优越感。
面对这种优越感,水族干脆来个不理不睬,高级种族都去了南边的无尽之海。眼不见心不烦,反正这些家伙也下不了水。
所以遗族帝国能驱使的,也就是怒江中一些中低级的水族,一些虾兵蟹将。
水生,和水属还是有着本质区别的。前者在水中是本能,能发挥最大实力。后者只是神通是水属性,在临近水的地方威力会有所提升。但是真下水了,反而影响战力。
所以遗族帝国这边弄了一堆大木筏,能稳住就不错了,那还顾得上排兵布阵。
人族这边,北方驻军虽然重点防御的就是怒江和其两条支流中的遗族。但是人族也是真心不善水中战斗,只能想尽办法把水战环境改变成陆战环境。这就有了从前的大湖,也有了现在的大坝。
哪怕工匠工会提供的大型战船,也主要是以运输为目的。论其战斗,也就能保证足够坚固,为战士们提供一个近似陆地的战斗平台罢了。
所以无论遗族,还是人族,都没有在水中战斗的打算。他们目标很一致,只是利用怒江的强大运输力,快速到达目标罢了。预计中会有一些小规模的战斗,但是可以凭借神们,快速解决。这些神,操控权柄,对地理环境的要求相对不大,水战也不会太影响他们的发挥。
但是,两家就是遇到了。
姜还是老的辣,越是突发情况,越凸显出老兵油子的重要性。
当双方同时出现在对方的视野内,都还没搞清楚状况的时候。不同的经历与阅历,带来了不同的反应。
一只江水组成的恐怖暴猿,瞬间从江面站立而起,手中乌黑的水棍疯狂的挥舞,带动江水化作无数水棍向着遗族的木筏就砸了过去。
反应最快的不是遗族的青壮派,不是人族的贵族们,前者经验不足,后者养尊处优,懈怠了。人族统帅叁桓桓帅,战争年月走来的老将,长期驻扎边关,每日听着喊杀声起床,伴着嘶吼声入眠,保持着一个军人最高的警觉和素质。
敌占区看见大量木筏,都没来得及看清木筏上是些什么人,老将就全力出手了。这等规模,除了敌人,难道还能是自己人,打了再说。
随着桓帅这一出手,两边的高手这才反应过来。
一道水幕展开,这是遗族这边一个壁水貐血脉的高手出手了。大江之上,是水属高手的地利主场。壁水貐原本的神通碧水天华,窃取的是水柔韧的一个权柄。能够吸纳缓冲各种远程攻击,是出了名的防御手段。
但这位遗族想要成神,就必须避开这个权柄。不过道家尚水,可谓把水性研究透了,很多功法中多多少少都带了点。这位遗族本不是仙二散发秘籍的目标,毕竟他需要的是木属,这玄武的从神不在考虑之列。但是借着这次青壮派相互公开秘籍的机会,很多原本没有秘籍的青年遗族也有了接触的机会,涌现出了不少新神。
这位就从秘籍中领悟了水流动的权柄,把原本被动防御的碧水天华,修改成了碧水天璇。急速流动的水流,不再硬碰硬,而是把攻击偏转,御,卸。用最小的代价,偏移最大的攻击,在防御力上更上一层楼。
可惜,桓帅的权柄有点问题。他虽然也是正统的唤神师成神,但徐通给他挑选的功法太特殊了。他的神通看似是水,但那是以前的积累,还属于唤神师级别的手段。他真正的权柄是霸,霸气的霸,霸道的霸。这是桓帅从那套棍法,从那只暴猿身上领悟到的最直接的感悟。新的神通就叫横行无忌。
这个权柄极为特殊,是后天之道中人道的特殊分支。它的特殊不在于权柄本身,而在于领悟的人。大部分权柄,或者说大道规则,讲究领悟,可以学,可以积累。但这个权柄全看天赋,是一个人性格的外在体现。可以说是桓帅本身具备霸气的性格,才顺水推舟,窃取了这个权柄。而不是权柄赋予了他霸气。
这个神通的具体表现,和徐通的无法无天其实有点像,都是直接针对其他权柄规则。只不过比着徐通那种无效化,还是差了点,也简单的多。横行无忌,无视对方权柄的任何特效变化,一律硬碰硬。
这猛一看其实没什么,本来神通对轰,拼的就是个消耗。但是神通是固定的,怎么用神通却是灵活的。尤其现在随着精细的门派武学普及,无论人族还是遗族,都有抛弃原来那种粗狂