阿宅踏出房间,这里是一个中转的地方, 和休息的房间连接之处有一间密室, 刚才她就是从这间密室进来的。
但是椅子撤走之后, 密室的入口便关闭了,如果要出去,就要选手自己破解密室的密码, 再有如果要回来, 必须自行寻找过来的方法,不然之后两天都只能在外头度过了。
房间也是密室的一部分,只不过是比较舒适的密室而已。
它是机械密室的其中一间。
阿宅决定换一种模式。
她之前几关都热衷于找到通关的方式,依照游戏设计者的意图来通过测试,而后才获得通关的方法。
但她现在想换一种方法,她思考了一下,如果游戏设计者有操纵密室的办法, 那一定是通过某些“指令”,只要她发出相同的指令, 是不是就可以自行操纵密室。
游戏设计者一定是有“钥匙”的人, 直接给出指令就可以。
如果选手们要像游戏设计者一样操纵密室, 他们就像一个入侵主人家里的“小偷”,必须找到开锁的秘诀将锁撬开。
阿宅将这间豪华套间作为她开锁的第一步,她提出了一个假设。
如果整个机械密室都可以像第二关的房间那样分解移动的话, 是不是可以待在一个房间里, 操纵这个房间移动, 而后到达各个想要的地点收集芯片呢。
就像一个移动车厢, 比她一个人穿梭于各个密室收集芯片要轻松多了。
她只要操纵“移动车厢”走就可以了。
但是豪华套间太大了,操纵整个套间可能不够灵活,阿宅将目光盯上了进来时的小暗间。
第二关阿宅认识到一个新的词汇“机械密码”,如果将“机械密码”理解成一种开启指令的话,这里所有的空间都应该拥有相应的指令。
仔细想想看,整个机械密室的操作都依赖于“机械密码”,只不过大间密室的操作肯定比一个操作台的操作要难。
第二关阿宅使用了操作台,只是相当于输入一级指令来启动二级指令,没有直接操纵密室。
真正操纵密室的二级密码还是设计者给出的,如果阿宅要避开设计者自行解锁,真正的机械运用要比解开一个操作台难得多。
更何况她很有可能还要成为设计者的敌人,非但不能借助中央控制室的力量,还要与他们为敌。
阿宅先开始寻找单独一小间密室的控制中枢,她在密室的墙壁周围摸了一遍,时不时输入一点异能量试探一下。
她要寻找到异能源金属最密集的地方。
异能源金属是更高等级的金属,如果一间密室有控制中枢的话,一定是异能源金属制成的。
只要先找到控制中枢,在研究下它的机械构造,说不定就能发现避开中央控制室操纵它的方法。
找到控制中枢蕴藏的机械密码。
制造这间密室的人是通过一些既定的方法制成的,阿宅无从得知设计者的方法,但可以让“机械”本身来告诉她。
它的元素结构,它可能构成的功能,它是如何发挥作用的。
用不着说明书,只要能感应到,她就能明白。
阿宅闭上眼睛,努力沿着房间的金属结构去寻找它的控制中枢。
五分钟后,她找到了。
找到控制中枢只是第一步,关键的一步是感应它的机动原理,这是操纵它的核心点。
阿宅花了一个小时去分析控制中枢的元素结构,尝试发出指令,不断改进控制它的方法。
还有与其他密室连接的地方,这里比第二关的密室更接近中心,深入整个密室的内部,阿宅可以通过它感应到更多的密室,他们的形状,他们的结构。
只要没有设计者和她捣乱,阿宅的进度杠杠的。
现在她的目的不是探寻游戏设计者所在的中央控制室,而是寻找简单的一部分密室操纵的方法。
就像织起一张网,一点一点蔓延,在敌人还没有注意到的时候建立自己的势力,等敌人反应过来,阿宅已从内部蚕食它的身体,她会慢慢发展到主人也无法奈何的地步。
阿宅渐渐可以感应到,她所在的房间连接着另一个房间。
或者说,周围很多房间的控制脉络都与另一个房间相连。
是还没有启动的控制脉络,但确实有呈放射状围绕的景象。
走过去,探过去,那里一定能发现点什么。
阿宅的内心如此告诉她。
她轻轻拨动脚下小型密室的机械密码,欺骗了小型密室的控制设备。
小型密室慢慢移动起来,轻轻地震动,在镜头里看着的观众感觉得不明显,中央控制室的伯尼却发现有一间小小的密室脱离了他的控制。
“怎么回事?”
中央控制室内,伯尼的整体动态图上,一间不起眼的密室缓缓移动着,周围的密室分割或让路,只有那一间密室向着一个方向坚定地前进。
伯尼