九头蛇迪亚米乌斯对[数据模版]的痴迷程度非常符合西斯特姆的预期。
不过还要排除几个性格奇葩的蛇头。
奇葩蛇头之中,蛇头老三对水非常执着,蛇头老五想要居住在天空,蛇头老九对交配有着强烈的欲望。
但西斯特姆也想到了相应的对策。
对于想要游泳的蛇头,西斯特姆为其提供了一个可以无限循环的游泳影像;对于想要飞上天空的蛇头,西斯特姆为其准备了类似的飞行影像;而对于想要交配的蛇头,西斯特姆直接将他触手所作用的快感传递了过去。
这些影像一开始只是单纯的播放,并不会需求氪金点数,但是播放到一定的时间,就会需要支付氪金点数,西斯特姆估计应该会对这三个蛇头有所作用。
而最让西斯特姆感到束手无策的,就是佛系蛇头老八,蛇头老八如同无欲无求一样,让西斯特姆很无奈。
就算是[数据模版]的光幕出现在他的面前,佛系蛇头也没有任何的行动与动作,只是静静注视着光幕,倾听的兄弟们的讨论,随后又变成了心不在焉的样子,放弃了光幕,向着四周张望。
……
在观察了五个小时之后,西斯特姆感觉九头蛇的大多数蛇头对[数据模版]的痴迷程度已经达到一定程度,并且因为氪金点数不足,产生了略微焦躁的情绪之后。
西斯特姆果断的施展了这几个月已经逐渐成熟完善的氪金套路,利用[数据模版]发放赚取氪金点数的方法。
同时西斯特姆也用[数据模版]解释了氪金的含义,解释了[数据模版]的存在就是为了所有智慧生灵的幸福。
大体上来说,几个比较正常的蛇头都接受了西斯特姆传递的理念,毕竟在[数据模版]这里,蛇头们没有支付任何代价就感受到了幸福。
可惜几个奇葩的蛇头还是难以搞定。
喜欢水的蛇头对游泳影片很沉迷,但氪金点数不足,将游泳影片关闭之后,又会立刻叫嚷着要去水里,全然忘记了影片的事情;而喜欢上天飞行的蛇头,和喜欢游泳蛇头的状况差不多;只有喜欢交配的蛇头老九在欣赏完影片后会沉寂一会儿,但不到半个小时的时间,他便再次叫嚷起找母蛇的事情……
看来这几个奇葩蛇头果然难以搞定,否则这几百年时时间,或是欺骗,或是用其他的方法,九头蛇迪亚米乌斯也不会因为蛇头意见的不统一,被困在这里这么久的时间。
几个小时的时间,为了让几个拥有理智的蛇头对[数据模版]更加痴迷,西斯特姆对蛇头的[数据模版]进行升级,加入了一款全新的游戏——《领主杀》。
这款游戏,其实西斯特姆很早以前就设计过,毕竟只有一款《植物大战不死生物》很难吸引所有的智慧生物。
考虑到九头蛇自带局域网,西斯特姆便将这款模仿前世《三国杀》的卡牌游戏《领主杀》送给了九头蛇众多兄弟。
这款游戏既可以单机,也可以进行局域网游戏。
游戏分为深渊领主、传奇魔物、天界圣主、混乱之源四个阵营,对应《三国杀》中的主公、忠臣、反贼、内奸。
至于游戏的规则西斯特姆完全照抄,只是把卡牌与角色人物的名字进行更改,换成了这个世界神话传说中的出现的一些角色,但效果完全没有变化。
为了防止游戏过于无聊,每次局域网游戏获胜之后,胜利者都会获得一些氪金点数奖励。
而这款游戏,西斯特姆也为角色卡牌加入了非常丰富的强化、升阶功能,可玩性大大加强。
例如抽牌时有一定概率多抽一张牌,血量上限增多,有一定概率造成伤害加一……
只要进行强化,这些属性就会增强。
如果将角色卡牌强化的次数多了,那么赢得局域网对局胜利的可能性就会扩大,也更容易获得奖励,造成强者越强来越强,弱者越来越弱的状况。
这样一来,其他被虐的蛇头,只要有那么一点不服输的精神,无疑会更认真的完成任务,获得氪金点数;而取得优势的蛇头,因为想要保持领先,更是会进行疯狂的氪金。
……
一连几天的时间过去,通过[暗影化身]化作石像的观察,西斯特姆知道九头蛇对[数据模版]强行推广的《领主杀》卡牌游戏,已经逐渐喜欢上了。
几乎每时每刻,九头蛇的几个蛇头之间都会进行一场五人进行的《深渊杀》卡牌游戏。
获胜者不仅会获得一笔比较丰厚的氪金点数奖励,更会获得一些食物体验卷,可以品尝特定的食物,还不会消耗珍贵的氪金点数。
可惜的是,西斯特姆的[数据模版]还是无法影响全部的蛇头,三个奇葩蛇头,加上一个佛系蛇头,根本不会受到[数据模版]所左右,依然过着特立独行的生活。
所以直到现在,九头蛇的身体依然无法移动。
并且因为主要的五个蛇头迷恋游戏,很少关注身体,三个奇葩蛇头对蛇身的争抢便得激烈了一些,蛇身总