过去作为纯玩家的时候赵杰也接触过mod的制作,甚至这群UGC们能够给产品注入多少新鲜的力量,这比平台提供官方功能的方式具备更高的可扩展性。
这样,平台的任务更多转向基础功能,比如进一步提升特效引擎的表现效果,把脑洞方面的功能开放给程序猿UGC用户。
而现在,只能是通过各种手段的沟通,去倾听用户的需求,然后官方推出相应的功能。也就是mod的沟通方式相当于围棋手谈,用行动来进行表达,而目前只是开了一个开发者bbs。
但是这个优(you)质(zhi)的想法被楚垣夕否掉了:“赵杰,你现在是资本家了,你得用资本家的视角去看问题,去思考,不能总想什么是最好的。”
“那我应该想什么?”
“你得想什么是利益最大的,什么是成本最低的,什么是阻力最小的,什么是法律纠纷最少的。总之一句话,你得考虑到自己能够背负多少麻烦事,量力而为,而不是全靠空想。”
“我,我似乎明白了……”
然后赵杰发现自己一点也不明白,为什么游戏上线之后平台进玩家的速度这么快啊?陆羽时吃了什么枪药了吗?
然而这就是自身掌握一款社交的效果,哪怕它还不成熟,功能还不全面,玩家的使用依赖程度也没达到既定目标,但是,毕竟是自己所掌握的社交。
就像微博推绿洲APP一样,虽然绿洲做的菜到抠脚,连图标都是拷贝的宇宙国画家作品,但是微博毕竟还是顶流,流量仍然是抖音的两倍,所以微博官方用力一推绿洲的进入速度就不会差。康康的推广也是一样,无保留的推和按KPI推肯定不是一个推。
不过相应的,进的人多不代表质量就高,赵杰经过最初的兴奋之后马上发现留存率断崖式垮塌,最后计算有效获得的用户数量似乎也没有太离谱。
实际上从这里开始楚垣夕也没有任何“先见之明”了,因为原世界虽然做了游戏社交和小区社交的打通,以完善社交层面的生态,但是,原世界里他并没有掌握一家游戏公司,所以也断然不会用小康社交毫无保留的去推任何游戏产品。
而且,很快他就来到这个世界替换了咸鱼本鱼。原世界中小康的社交刚刚成功不久,他就利用这个大好的形势召开投资人会,意图说服他们在看到胜利曙光之后更加相信自己。但是投资人都更相信钱,导致楚垣夕气急攻心出穿越了。
所以很多运营他知道可以成,但不知道有多大概率成,以及成的高度是多高?
所以小康现在的推法到底能够达到什么效果,甚至效果是好是坏,会不会适得其反,楚垣夕并不敢肯定,一切都进入了战争迷雾区,需要不断点亮。
但是做社交本质上做的也是信息流,和头条APP这种纯的信息流产品相比,小康之前的社交都是淡化算法输出智能分发,强化的是人与人之间的社交关系链。
而小康搞的标签社交并非完全如此。它是重新梳理了细分领域内的社交需求,主动切割掉一部分不适合自己社交场景的关系链,保留适合的部分,然后加入算法输出数据挖掘。
所谓算法输出,比如说《无道昏君》的推广吧,小康不用做指定推广,不用手动控制,系统通过对用户标签的梳理,自动就会把它投向合适的小圈,比如高校。
实际上由运营专员手动选择的话肯定也是向高校投入推广为优先选项,因为想要参与UGC制作需要一台电脑,这个先决条件就卡掉了很多人。算法输出的过程就是综合所有因素,能够选到人所选到的选项,甚至比人主观选的更好。
因此康康的战争迷雾之下藏着什么倒是也不是不能做个预测。
毕竟,楚垣夕可以说一句:“没有人比我更懂标签社交!”
对比于文辉处,和赵杰就完全是另一种景象了。
门庭若市!
主要是上线已经一个月,经过一波宣传,玩家哗啦啦的进来,然后终于有人在没有官方提示的情况下发现不对劲!在世界线方面楚垣夕一直是要求官方保持沉默的,这是《罗马之敌》的特色系统,只有材料的变态玩法被整合起来弄到直播间和短视频里,作为一个特色玩法介绍给玩家。
本来他是想等VR端上线,然后再炒作世界线的,结果作茧自缚,小康推广的效果超预期,玩家挖掘出这个特异点来的速度也超了预期。导致不同服的玩家发现玩的特么就不是一个游戏!
这个玩点不但在taptap等等具备社区氛围的第三方被热烈的讨论着,而且玩家自作的短视频也在全网呈现爆发的事态,连微视这个著名的空有流量内容枯竭的地方都出来一大堆。
游戏的整体评价也从缓慢爬坡到拐点迅速出现,评语从“一般般”到“卧槽牛逼这是什么鬼”!
这算是异军突起了,相比之下妖异都市默秒全才是厚积薄发水到渠成。因此跑来要求对接的渠道也是络绎不绝。当年这份烦恼是属于楚垣夕的,现在由于文辉接了过去。