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第四百八十九章 游戏初体验 下(1 / 2)

理论上,让活人来编脚本的话,只要美术资源充足,什么剧情都能实现。问题是美术资源不可能充足,所以不得不限制脚本中的表现方式,只能以人物立绘左右对话为主,靠水对话把剧情推过去,然后辅以背景图的变化、人物立绘在背景图上的叠加和缩放,再增加一些常见道具的图素,比如木盆。

这样,ai临时生成的脚本根据规则调资源,表现出的剧情楚垣夕觉得对于一款卡牌游戏来说还算可以,就算是策划来手工填表也只能做到这个地步。

但站在玩家角度必然扣分。巧妇难为无米之炊,像刚才那个剧情最后一幕里,掌门的表情完全没变化,这对玩家就是明显的失分。男女主角的立绘是做了喜怒哀乐很多个的,以应对各种常见表情,可以在剧情中变化,但作为随机剧情中出现的角色,现在库里每个角色只有一张图,也就没法出现表情上的变化。这是剧情表现中的短板。

坦率的说,为了能够实现这套方案,在现有的条件下只好牺牲这部分表现力,不过也正因为卡在这个表现力的天花板下边,剧情的缺失还是比较明显的。比如选择盗取遗物时,直接就进战斗了,跳过了存放遗物的场景,也跳过了进入的过程。如果是个sss级别的大作,少不得这里得有一个机关解谜的玩法,而现在的剧情中主角连额外动作都没有。这也是很明显的短板。

这就好比一个演员的演技100分,让他演个能打60分的戏很轻松,但如果他只有60分的演技,那想表现到60分都得使出吃奶的劲。

“杨健纲,来一下!”楚垣夕朝研发那边又吼了一嗓子,杨健纲立刻颠颠的跑过来。

只听楚垣夕问:“你跟薛明沟通的这套剧情表现机制,是不是和你想做的那个动画平台的实现机制类似啊?”

“卧槽你连这都发现了?”杨健纲兴奋的搓搓手,“表现力上肯定跟我规划的没法比,但是意思是一个意思。咱这剧情里连实现动作都不行,因为必须给角色预先做好spine动画才能让角色在游戏里表现出来,但是随机剧情又没法预先做,所以干脆就不做动作表现了。特效也只有一些通用特效。”

“那薛明那边的ai时怎么在剧情里放特效的?”楚垣夕有些好奇。所谓spine动画说的是2d角色纸片人的动作。2d角色也可以做动作,实现流程和3d没什么差别,都是先做好角色,然后把角色导入动作引擎,把几组动作编辑好了配上去然后输出。程序到时候调对应的动作名称即可。

“跟人类一样啊,先考虑这里要不要放特效,如果要,去库里看有没有合适的,有就放没有拉倒。”

“卧槽,那ai怎么识别库里有没有合适的?”楚垣夕突然感到思路凌乱,因为人可以很容易扫一眼就看到有没合适的,ai怎么识别?

“策划配枚举值啊。1是刀光2是剑光3是闪电,就酱紫。这个工作量海了去了,要不都里程碑3了我们策划组还天天加班呢?”

“要是这么说……你的创业计划危险了啊!”楚垣夕感到信息量有点大,“ai可以直接做动画了吧?”

“你的脑洞有点大……”杨健纲不以为然,“可能几十年后可以吧?现在肯定不行,就算是动画也要讲究镜头语言,薛明的ai编编对话还行,放特效已经很勉强了,经常调到不合适的特效,还得我们策划组人为筛选,把一些不合适的特效干脆不配枚举值,让ai调不到。至于镜头语言,我觉得还早的很。”

“行吧。”楚垣夕按下这个思路,问:“你觉得这些配角的表情能不能丰富一下?”

杨健纲叹了口气:“能,肯定能,你再多花笔钱做资源呗。薛明那这都不叫事。问题是包太大了啊,现在游戏安装包都已经超过一个g了,你再做一坨资源,都是上来就要用的,流加载都不行,你觉得合适么?”

所谓流加载就是一边玩一边下载,把安装包分成几个包,玩家看到初装包很小以为不错,其实里边只有程序包和初始需要用到的美术资源,下来之后进游戏玩着玩着几百兆的资源就下好了。

一些专门玩岛国声优的游戏更是明目张胆,下载游戏之后进去了不能玩,还得再下1个g的声音扩展包,钉宫理惠就是这么被玩坏的。

楚垣夕当然知道包大小对玩家下载游戏的热情有影响,不过他还是咬着后槽牙说:“咱们做的是划时代的游戏,玩家一个多g都下了,不在乎多下一点。反正咱们也不可能压缩到几十兆,这么大的包没人拿流量下!不就是钱吗?做!”

另外你跟薛明到会议室来一趟,我跟你们说一下期权的事。

杨健纲眼冒金光,期权这玩意值钱不值钱得看公司,巴人娱乐的期权现在无论怎么看都是值钱的,因为游戏开发到这个程度,杨健纲作为一个从业十多年的老策划,以自己的眼光来看就算是没有ip,没有巴人娱乐的粉丝,像一个正常的游戏公司一样砸钱买量拍广告,也不会差,月流水过亿是板上钉钉的事。

这样的公司估值能不涨吗?

很快薛明别他拉到会议室

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