安琪的理解方向和楚垣夕的真实含义并不一样,不过他同样不看好这个便利店单车计划:未料胜先料败,你这个计划成功了怎么样不知道,失败的话简直一地鸡毛啊你想过没有?你要雇多少店员?原地解散不要安置的?要造多少单车,怎么回收?要开店得租多少商铺,怎么处置?这麻烦太大了啊。这跟做个APP然后凉了不一样!
楚垣夕心说这还用您提醒我?我原世界中好几个月每天都受这种煎熬,是在不断怀疑中熬过来的。
一开始就质疑你的创业想法的,无论他有没有道理,也无论之前的关系如何,他大概率不会是这条创业道路上的伙伴。楚垣夕之前确实想过等到小康的孵化期过去,进行天使轮融资之后要不要把安琪拉过来一起做小康项目,他肯定比楚垣夕目前能找到的做副总的人选都合适。
这个想法现在打了个问号。
因此他回复:你的顾虑很对,我也有类似的顾虑,这也是我没有跟你们聊它的原因啊。不过我想法多了去了,不可能每出现一个都跟你们汇报一下吧?我没说的你就当成没发生过就行了。
安琪心里冒出一个大大的“呸”字!过他的中秋节去了。
楚垣夕的中秋节就没那么轻松了,得牺牲开车的时间连续加班。距离《乱世出山》手游上线不足两个月,事情一下子变得非常多,项目组也只放中秋正日子这一天假。
这款手游开发的三个里程碑中前两个已经完成,而第三个里程碑非常特殊,薛明的AI模块需要实现真正对接。之前开发的完成度不高,系统不全的情况下AI是没法接进来的,只能空转,里程碑2之后这个情况就不存在了。
而这个AI模块的介入又影响着方方面面,比如说广告投放。
广告投放最终需要特点,需要游戏中的实施例,不能都是真人表演。都跟成龙大哥攻沙似的效果当然也很爆了,但是它不是楚垣夕想要的效果。他想要的是病毒式传播,不是病毒式吐糟。关键是大肆捞金的传奇手游们纷纷哄抬价格,把真人明星拍CG代言的价格炒到楚垣夕无法接受的高度,让他充分感到被贫穷限制住了想象力……
所以这条路是死路。怎么办?
其实也简单,看看病毒式传播的要求,有哪些是游戏内容能满足的就行了。病毒式传播本身就要有特点,而且需要具备话题性,最好满满都是槽点。同时具备以上三点基本要求就有三四成机会,如果还能引起情感共鸣,引发病毒式传播的机会高达六七成。
而《乱世出山》手游中有个特别符合上述特征的内容,那就是玩家进入游戏之后的第一步,DIY人设,也是AI的第一个亮相环节。
原本立项时定下的方向是玩家建号取名后自己设定善恶和喜好,以确定阵营,然后生成最初的剧情,从而顺畅的开始游戏。
但经过项目组具体的优化之后,流程变为玩家建号取名之后选择出生身份和地点,是锦衣玉食的小王爷,还是家道中落的穷秀才,亦或是个占山为王的寨主等等。
然后根据身份直接进入一段随机生成的文字脚本,搭配合适的背景图,在脚本播放的最后进行第一次“事件选择”。
根据第一次事件选择的结果和第一段随机脚本,生成第二段脚本,然后进行第二次选择,以此类推,直到DIY的过程结束。
这就把简单的选择题变得充实起来,而且逐渐生成一段槽点满满的人生轨迹,同时完成玩家善恶、喜好和阵营的设置。
而AI在这过程中不但要出具随机脚本,还有一个十分无耻的功能,就是把出生选择不同的玩家通过随机事件不断锚正。使得玩家进游戏时的环境虽然可能处在不同的大地图中,但都在某个小村中,然后开始过图,开启平定天下之旅。
也就是说所谓随机事件只是看似随机,AI控制着玩家的出生轨迹。
这样,想要引起传播,只需要再加一个功能,叫做大事件也好,叫做日志也罢,总之,要记录下这段玩家诞生的背景故事,广告内容就从这段故事中取材。至于广告是否能引发病毒式传播,其实和AI本身无关,因为广告内容可以是特地写好的脚本,而不是AI生成的,用这段内容来引发广告用户的共鸣。
因为号称完全随机的缘故,玩家玩不到广告中的段子是合情合理的,但这必须要AI模块靠得住。否则上线时的玩家体验如果跟广告中差太多的话,那巨大的期待感就会变为巨大的失落,当初期待值有多高,上线后仆街就有多惨。
然而这还不是挑战,楚垣夕相信薛明完成这部分功能应该是手拿把攥的,他比较担心的是AI输出剧情本身。
这个功能当初是让杨健纲举手投降的,甚至提议同时准备高低两个版本,低级版本玩写死的剧情,高级版本玩自由剧情。
为什么这么怂?因为楚垣夕的要求逆天,他要求玩家的卡牌分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关的特殊剧情,又要求个人任务必须能反馈到世界任务主线中,使得主剧情发生改变,还要求玩家的善恶阵