对于杨健纲的质疑,没等薛明说话,楚垣夕先出声了:“你还别说,AI写这事已经有人在干了,但是干的不咋地。不过结论是目前最适合AI写的就是同人,因为有现成的地图、人物和情节,深度学习的锚点多。穿越到某漫画里就是标准的同人,因此,杨健纲,您真内行!”
杨健纲心说行,这剧情要是AI没写好,写炸了可不是炸服那么简单。剧情这玩意吧,从策划的角度来说,说重要也重要,说无足轻重其实也无妨,绝大多数游戏制作者都是更看重玩法,但是一旦剧情严重不合理玩家AFK都是有可能的。
关键是,市场上从来没人这么做啊,这口螃蟹好吃不好吃?楚垣夕居然对薛明这么不靠谱的建议表示支持,就不衡量一下风险和性价比?
作为一个从业多年的老策划,阵上四个吕布都见过,两个人同时平定同一个乱世而毫无瓜葛不是挺正常的吗?相比于实现这套机制,把薛明打死似乎简单的多。
然而楚垣夕似乎觉得还不够热闹,告诉杨健纲说允许玩家在相同的副本阶段走不同的地图线,遇到不同的角色……
“这是虾米意思?”杨健纲扑棱着无辜的小眼睛深情款款的望着薛明,希望薛明能把楚垣夕的无理要求打回去,然而薛明自从加入巴人娱乐,被楚垣夕挖角的第一天就听到了这个要求,因此春节以来一直在为这个事情做准备,此时已经有了比较理想的方案。
他先朝杨健纲歉意的一笑,然后说:“根据小楚的要求,我觉得咱们的游戏形式也可以进行一个创新,既然主题是平定乱世,就不需要也不应该搞成普通推图游戏那种换汤不换药的地图线+副本的形式。”
所谓地图线+副本的形式,就是游戏的主要玩法是过图,按顺序排开一张又一张地图,每张地图里有一串副本节点,每个节点一组怪物,玩家需要从前到后依次打过去,打到关底是个boss,打败boss算是打完了这一章。其中玩家攻击副本节点需要消耗行动力,战胜之后给奖励。
然后每个节点的怪物,又按完成度给出星级,一星到三星,其中三星过关的可以开启扫荡功能,点攻击之后不用战斗直接消耗行动力发奖励,还有些无节操的游戏卖扫荡券,没券不能扫荡,心黑的一逼。
这样,打完第一章地图开启第二章,以此类推,然后在把关卡里的怪物数值加强,变成所谓精英本、英雄本,重来一遍或者两遍,消耗的行动力变多,奖励也变好。
这套玩法在天朝深入人心,无数无良游戏都是这么设计的,杨健纲从始至终都是这么想的,于是,他终于知道薛明抱歉什么了……薛明这特么是要打破常规!
只听薛明说:“我不是职业设计游戏的啊,很多既定套路我不懂,所以我就随便说了。我觉得可以这样,不是让玩家平定天下么?先平定一座县城,初始的新手地图是个很小的地方,但是地图里有副本和其它一些元素,让玩家闯荡,等把这个图平定了之后进入更大一级的地图,再平定,再扩大,最后是整个天下。”
杨健纲听的云里雾里,但是江波和赵杰一起点头,程序猿果然有共同语言,这不就是分形和自相似么?
薛明说着看了看楚垣夕:“你还记得你春节时候说过的要点不?形式上所有玩家都一样,拥有相同数量的地图数,每章地图里副本节点数、怪物数值和战胜奖励也一样,但是表现出来不一样,同一阶段不同玩家走的不是不同副本线和地图线。
我就想着怎么做成不同的地图线呢?干脆从整体机制上下手,每个玩家出生点选择不一样,进不同的新手图,等到新手图通关之后,进更大一层地图的时候可以根据剧情、人设之类的让玩家选择进哪张,或者干脆AI根据玩家之前的设定和拥有的卡牌情况自动选择,同时生成剧情和任务。这样副本、剧情和任务三者就完全统一起来了。”
“卧槽牛逼!”赵杰一拍手:“杨健纲你主策划的位置要不保了……”
楚垣夕不由得想起某一次薛明提出的世界任务和世界时间线概念来,感觉上,薛明现在说的这套方案可行,然后再往前走一大步,人工智能就能清晰的描述出所谓的“世界时间线”来了。
怎么是一大步呢?因为现在这个玩法虽然很酷炫,但是仍然是针对单个玩家的,玩家之间互相不会影响对方的剧情。但世界时间线则不然,是整个服务器的时间线,对所有玩家都有影响,也被所有玩家影响,所以还有一大步。
一旦世界时间线能够被准确的描述出来并产生合理的双向反馈,那么一款引爆全球的MM就将诞生,当然,这一大步虽然只是一步,但非常非常难走。
饭要一口口的吃,楚垣夕觉得能实现薛明今天所说的就已经很牛逼了。
他正要拍板,忽然发现唯一不懂AI的杨健纲举手:“楚垣夕,咱们是不是可以这样?剧情和副本路线图做成两个版本的,一个叫官方剧情,一个叫自由剧情。官方剧情就是没有AI什么事的,实现策划写死的,包括相关的任务、副本路线等等。自由剧情就是AI这一套,你觉