,不走游戏自带的充值功能。但是走游戏里的充值是有返利活动的,比如冲,或者返一个豪华礼包。通常这些活动才是刺激玩家充值的动力。
但如果直接找我充,我是可以不给他们反的,因为我可以说没法做账啦,渠道不允许啦之类的,实际上本身游戏运营就有类似的规则,大R充值超过一定数额就没返利了,这个他们也能接受。我怎么做的?我不怕麻烦,用我的GM工具手动给他们发礼包。对我来说就是行个方便,对方简直爽死了,利益得到完美保障。”
“嗯,鹏飞科技没宰到客人。”
“其实也不是啊,短期看只是没有痛宰,但是人家充值那么多,游戏公司本身已经大赚了好不好?而且神壕的体验好,这回充完下回还充,长期看也是赚的。”楚垣夕理所当然的说:“不然你这回说只能硬冲不给返利,人家可能这回都不充了对不对?所以我觉得这么利用公司资源给自己谋利没什么大不了的,水至清则无鱼。”
其实楚垣夕这种做法理论上并不是三赢。世上哪找三赢的事情去?他这么做是违背游戏运营原理的,因为会伤害中小R的感情,进而伤害到游戏的寿命。不过同样的,世上也没有两全其美的事情,所以楚垣夕仍然觉得这是可以容忍的,而项目组看到这种尿崩一样的充值当然也乐开了花,根本没人计较。
给朱魑解释,只能拿他的产品经理的履历来举例,所以看起来还不那么脏,但如果楚垣夕把原世界中两次创业的经历捋一捋,把看到过的事情翻出来说说,估计朱魑的职业技能树都能长歪掉。
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