翼翼的维护,想要进行什么深层次的开发简直就是活在梦里,那是一定会引发大型连锁反应的,风险根本没法控制。
可是技术是日新月异的,你产品不迭代,以前赚大钱,以后就只能赚小钱,玩家难免AFK,跑去玩技术更新的游戏产品。
这种现象为什么玩家们感觉不明显?因为会被手游产品的生命周期给掩盖掉了。大多数手游的生命周期都是一年或者几个月,像亡者农药这样经久不衰的实在太少太少,因此一个游戏GG了,玩家很难感觉到是因为它没法迭代了开发不下去而死掉的。
楚垣夕不希望这样,他希望《乱世出山》有超长待机的生命周期,成为国民级游戏的前提是活的要够久。