“噢?聊出什么东西来了?”楚垣夕很感兴趣。
在手游领域里,目前来看mmorpg是最赚钱的游戏品类,没有之一。虽然moba游戏亡者农药和多款吃鸡手游是吸金大户,单款mmorpg难以找到可以与之匹敌者,然而看总的体量的话,市场上茫茫多活得很滋润的mmorpg,几乎霸占第二梯队,而吃鸡就那么几款,moba就亡者农药大行其道,连玻璃渣的暴风英雄都不赚什么钱。
因此虽然计划中的《乱世出山》没打算做成rpg游戏,但未来巴人肯定会做的。如果本公司在ai上有所建树的话,当然希望在乱世出山手游里体现出来。
“算是有两个心得吧,可以考虑一下。”薛明递给楚垣夕一张纸条,“你看看。”
楚垣夕一看,第一,战斗ai。纸上特别注明不是所谓的“自动战斗挂机ai”,而是比如说类似于玩家召唤一群召唤物帮助战斗,这时召唤物使用ai来战斗,把ai做好可以极大提升玩家体验。
要知道现在市面上的手游,战斗ai简直恶心的一塌糊涂,特别是怪物的ai,有的根本不打玩家,简直弱智之极,连个基本的警戒寻敌、进攻、放技能都没有,配合更是不可能配合的,就等着玩家冲到怪物堆里无双割草。
这特么根本不是游戏,玩起来让人索然乏味。
楚垣夕心目中比较好的体验是像《暗黑破坏神2》那样的怪物ai,让玩家体会到一群冥河娃娃围上来的感觉。咱不跟魔兽比,好歹跟暗黑2比一比吧?那都是20年前的产品了。
薛明说的这个思路确实需要做工作,如果玩家的多个召唤生物不但能打出智能来,还能形成配合,那肯定是很华丽的。而且,只要花心思,这个肯定能做好。
第二,适合ai的游戏机制,世界任务和自身任务双轨制的ai。
乱世出山手游中将引用ai任务系统,但是局限于“自身任务”。或者说,因为这是个卡牌游戏,就不存在所谓的“世界任务”这回事,因为没有“世界时间线”。
rpg游戏中世界时间线是一个特色,比如说以时间线的推进作为版本更迭,剧情资料片的更新等等。
但rpg游戏里也有一个问题,就是地图开放,很多rpg游戏是根据个人任务锁地图的,个人的任务不推进到某个环节,换地图的切入点就不会出现。
也就是说个人任务和世界任务存在一定的不和谐。
薛明的所谓心得,指的是用ai切入世界任务,使得ai全面接管rpg游戏的任务机制,这样世界任务可以派生出大量的面对玩家的个人任务来,两个ai任务体系产生互动,每个玩家能走的任务线看起来都有区别,既能在个人任务中实时的体现出整个游戏世界的时间特征,又能踩着既定的节奏走向个人任务线的终点。
这样也就不用锁地图了,随便玩家在超大地图上怎么跑都可以,因为ai掌管世界任务线,面对玩家的时候可以派任务或者不派,玩家的灵活性就大大增加,体验也会提升。
“这个可以啊。算是游戏人的一些有益的思考吧。”楚垣夕把纸条小心的折起来,很仔细的插进上衣兜里,问:“谁提出来的?”
“江波。”薛明说,“江波很能聊啊,我跟他们聊的挺好的,他们要是做ai的工程师就好了,可惜只是码农。”
“得了吧,您还是招现成的攻城狮吧。”楚垣夕心说江波我还有大用呢,不能给你。
正说着,公众号编辑陆羽又跑来了,而且是敲茶室的门进来。这说明肯定有急事,不然就连声叔都不会在楚垣夕跟人谈事的时候来打扰。
果然,陆羽带着点兴奋,说:“朝闻秘史,我看到他们新发的推文了,吃空姐的血馒头好像要吃炸了。”
楚垣夕一听立刻站起来,对薛明点点头,然后直接打开手机看朝闻秘史的公众号。他可是刚跟朝闻秘史战完一回合,虽说对方求锤得锤了吧,但他可是一直让人盯着呢,这时一看,哟呵,这口血馒头吃出新花样来了啊?
朝闻秘史这篇推文好像才刚发出来,陆羽发现的很快,但点击量已经接近一万了,可见传播速度之快,别忘了这号的平均阅读数也就两三万,上次出爆文还是靠骂巴人娱乐。
他们写了啥?写的是《那个杀空姐的滴滴司机昨晚赚的钱比我一年都多》。
要说这事儿吧确实有点新鲜,昨晚滴滴事件发酵之后不知怎么的,犯罪司机的淘宝账号被扒出来了,于是不知道有多少人为了骂他而给他打钱。
转钱的时候支付宝是支持留言的,可能杰克马设计产品的时候从来没想过这会被人当成骂人的通道吧?反正这个司机是犯了众怒了,不少人义愤填膺无处发泄,怎么办?打钱!
这个热点被朝闻秘史抓到了之后一通猛攻,本来也没啥大不了的,但是不知道对方的编辑怎么组织得脑回路,突然笔锋一转,去模拟空姐被强x时的惨状,好像写一些十八禁的内容可以更加激起读者对那些打钱脑残的愤怒一样。