清晨,千羽拖着一辆小平板车、拉着一个大箱子来到了阿笠博士家的门口,敲响了门。
“千羽!”没过三秒钟,大门的磁门禁就解除了,元太、光彦和步美的眼神都无比激动。“东西带来了吗?”
“带来了~”千羽微笑着将看起来很大、但其实不算太重的箱子抱进了屋子,而其他人则欢呼着将平板车也拉进了屋子。
屋子里,柯南和阿笠博士正将一张面积很大的地毯铺在了地上,示意刚刚脱掉鞋的千羽把箱子搬过来。
千羽来到地坛旁边,将箱子打开,露出了里面的东西。
一个立方体的电脑显示屏、一个磁带读取器和一个键盘,中间用数据线连着。
“Commodore64~~~^_^”千羽微笑着将电脑的部件取出来,组装了起来。“博士,把多向线和放大装置拿过来。灰原,游戏磁带呢?”
灰原哀将一盘明显不是正规游戏卡带的磁带插进了读取器,读取器立刻转了起来,开始读取磁带上的内容。
这个磁带里是阿笠博士改写了正版卡带之后复刻的产品,而正版卡带的名字叫做——SQIJ。
SQIJ是一款角色扮演游戏,玩家需要扮演一只小鸟,在洞穴中探索,同时还要躲避随时出现的怪物的攻击并予以击杀,并寻找到能够让它永生的碎片。
这款游戏虽然是七年前(1987年)的游戏,但是大概是因为本身程序代码比较追求实用的关系,在画质出色、游戏内容丰富的情况下,帧率、操作手感和音乐也都算得上是上乘。
当然了,在阿笠博士改写代码的时候,将游戏本身也进行了改装。
比如说,每个玩家控制的小鸟在接触到进入下一张地图的判定线的时候都会消失;为了适应六只小鸟的六倍火力,刷新怪物的数量也变成了三倍;为了方便大家分清自己的小鸟在哪里,避免大家的小鸟重叠,小鸟的体积被缩减到了四分之一的大小。
不过呢,commodore64电脑本身的显示屏其实并不大,甚至连一张A4纸的大小都不如,六个人根本不可能一起通过这么小的屏幕正常进行游戏,所以千羽才要求阿笠博士准备好放大装置。
将多向线插在commodore64的输出端口上,方便通过六个手柄来操作六只小鸟。再通过组合起来的透镜将显示器上的图像放大、投射在大号屏幕上。
“话说回来,”光彦一边凑到一个手柄旁边,坐了下来。“这样设置之后的难度到底是变大了还是变小了?”
“你也知道的,每只小鸟只有5条命,所以打到后期的话就可能只有一部分鸟能够继续闯关。”千羽一边以鸭子坐的方式坐了下来,一边拿起了另一个手柄。“就我个人的看法来说,前期的难度应该和正常的单人版本差不多,但是后期的难度会高几倍。毕竟哪怕只剩下最后一只鸟,刷出来的敌人也仍旧是三倍那么多。”
“那么高吗?”元太哀嚎道。“单人版本本来就是非常高难度的游戏了,敌人多两倍的话,那根本不可能好好打啊!”
“敌人只会从那些地图边缘的洞口刷出来,而且只有在刷出来半秒之后才会发起攻击,”千羽悠悠道。“只要在冲向下一张地图的判定线的时候全神贯注,基本就不可能被打中。”
“也只有你能够比较舒服地通关单人版了吧?”柯南斜眼。“唔,如果说有通关的能力的话,灰原同学也算一个。”
灰原哀在之前玩游戏的时候,过不过关完全要看状态,时常会出现在通关之前就损失所有生命的状况。当然了,还是要比光彦他们这些靠人品爆发才能通关的要好一些。
某完全没有通关记录的柯南无语挠墙。
。。。
“我现在真的很好奇,spectrum平台的SQIJ怎么会做成那个样子。”灰原哀在死掉了一条命,只能等待到下一张地图复活的时候,一边看着千羽的小鸟冲向终点,一边吐槽道。
“那个鬼东西。。。”千羽听到灰原哀的话之后,手一颤,导致小鸟差点被海量的炮弹打中,手忙脚乱才躲开了弹幕轰炸。“那个平台的SQIJ有毒啊!”
SQIJ其实是一款评价非常极端的游戏,因为虽然commodore64平台的SQIJ游戏性非常高,但是移植到spectrum平台上的SQIJ简直就是惨不忍睹。
想象一下,一只有如七十年代像素游戏画风的惨白色大鸟呆立在屏幕中央,两个同样画质粗糙的怪物在白色大鸟顺便一个像素块、一个像素块地跳动着。画质粗糙到好像只有40*30像素的程度,帧率非常低下,画面刷新一次需要一秒钟左右(也就是每秒一帧),音效干脆就没有!
当然了,所有这些缺陷在理论上都是可以弥补的,因为真正致命的缺陷还远不止于此。
如果试着在spectrum平台上玩一下这个游戏的话,就会发现整个游戏最致命的缺陷。
如果试着按下控制大白鸟操作的wasd四个键位的