弹丸论破在任天堂的E3发布会的第二天,就正式登陆了sich平台。
销量第一天就破万,直接登上的sich平台的销量前十排行榜,这是刘曦始料未及的。
要知道弹丸论破在sich上的售价可不是steam上的一百块钱,换算成RMB的话,弹丸论破的价格足足高达两百+,但是却依旧有不少玩家认为物超所值,甚至于一些PC上已经购买过的玩家,也在游戏机上购买了一份,只为了能在床上躺着玩,能随时随地的拿出来玩。
弹丸论破是一款很适合sich平台的游戏,那游戏和游戏机的相性匹配的不得了。
而在登陆主机平台后,这款游戏在网络上又一次出现了热议,在微博的话题排行榜上也挤进了前十,不少玩家都针对这款游戏进行了评价。
“推理不算太难,跟着流程走基本不会卡关。因为跟杀人有关,莫名觉得有点恐怖,bgm挺不错。剧情一波三折,结局出人意料。
ps:黑白熊有点可爱。。”
“感想就两个字:好玩。让人有一种一气呵成的感觉,只要你别在学校里迷路?????”
“我是动漫入坑的,游戏里面的推理细节要比动漫细致的多,夸张的世界观,以及案件的动机,手法,隐情,包括最后的班级审判,弹丸论破都做出了自己的特色,文本量较大,流程也算长,很棒”
不得不说,大量的好评让这款游戏再一次进入了玩家们的视野,一些媒体在关注新作的同时,几乎将这款作品捧上了神作。
什么《三大主机平台为之疯狂的国产神作:弹丸论破!》
什么《三大主机争夺战!任天堂取得弹丸论破的青睐!》
《震惊!三大主机平台为了它大打出手!》
刘曦是没法想象出三台主机是怎么大打出手的。
她当然不介意这些游戏媒体将弹丸论破捧的高,毕竟玩家们当中对这款游戏的好评数量也极高,虽然sich平台并没有评价系统,可是在steam的PC平台上,这款游戏的好评足足达到了百分之九十七。
其中百分之三的差评大部分的游戏刚发售时的恶性BUG,即使这款游戏在发售前已经经过了大量的测试,但是出BUG这种事情还是无法避免。
另外的就是一些认为弹丸论破的推理很蠢的一些玩家,认为剧情实在是无法接受,游戏内的角色一个比一个傻之类的。
除了弹丸论破的讨论以外,爱丽丝疯狂回归的发布也得到了不少关注。
特别是那两个游戏CG,让不少人认为这是一款恐怖游戏,而且是十八禁的游戏。
爱丽丝疯狂回归在国内肯定是过不了审的,先不说血腥内容,单单剧情恐怕就很难以过审。
刘曦并不打算将这款游戏上架国内的任何平台,毕竟如果想要过审的话,需要大量的改动才行。
“这次的新游戏要做一年啊?那岂不是大作了?”
“不会要做3A吧?”
“3A就别想了,这个公司天天做像素游戏,怎么可能有技术做3A?顶多就是做比较复杂的像素游戏吧?像八方旅人那样?”
“那样也不错啊,八方旅人除了画面比不上3A,还有哪里比不上了?”
“别想太多了,这个公司没那么厉害。”
“别是CG做的跟电影似得,画面结果比星露谷物语还差那种就好了。”
“刘曦天下第一!”
“楼上的,刘曦在我怀里,找她干嘛?”
下课期间将最近关乎自己游戏的资讯看了一眼,刘曦便将手机收起来,然后单手托腮愣愣的看着讲台发呆。
可能是自己在媒体上抛头露面的场景比正常的游戏制作人多一些,每次看到关乎自己游戏的讨论时,总会有人会带上自己,感觉有点不爽。
而且新游戏完全不受玩家们的期待啊。
怎么感觉每次发售新游戏的时候,玩家总是嫌弃的不行,可是每次发售后,该卖的还是会去卖。
只是这次,刘曦的自信却少了很多。
爱丽丝疯狂回归不像是弹丸论破那样,不论哪个时代拿出来,只要剧情够优秀就能玩的进去,而爱丽丝这游戏却会跟随着时代而渐渐落伍。
刘曦也不知道自己公司对它大刀阔斧的更改到底能不能得到玩家们的喜欢,到底能不能赶上时代。
有点心虚啊。
当初的弹丸论破刘曦就觉得心虚,可是这次心虚的程度更高那么一些。
毕竟这是她第一次将游戏的更改幅度这么大,也是第一次让公司的策划参与游戏更改。在游戏没有彻底完成之前,她压根无法想象那些更改会不会造成什么化学反应。
心虚啊。
“上课!”
“起立!”
突如其来的两声吓得刘曦急忙站起身,对着老师鞠了个躬后,这才坐下身来,然后继续茫然的在脑袋里头想着游戏的事情。