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第十章 系统奖励(2 / 3)

不是打实况,中途暂停比赛调节音量。

而系统是被无数个阿森纳球迷的愿望所创造出来的“幻想之物”。每当需要影响现实的时候就需要“幻想能量”。这就是一种能够改变现实因果的力量。按照系统的说法其实获取能量的方法有很多,但是以邵博的水平,只有带队打好比赛,完成任务,这一种方法。

“什么嘛,原来还有这种深层次的原理,太过于高精尖了。就没有什么打坐修炼,冥想魔力的方式来提供能量?”

“这是足球小说!你丫再敢乱入我就直接抹杀你,换别人来执教!”被邵博天马行空的想象力逼到抓狂的系统放出了狠话。

“虽然我不明白,但是貌似很厉害的样子。”邵博也不敢顶嘴,只有等以后完成任务得到奖励,获取声音调节补丁包再说。

“无论如何,你的新手任务完成度是很高的。本系统决定给予你A级新手奖励。”

“这奖励还分A级、B级的?”对于这些邵博并不是很清楚。

“是的,虽说完成任务就必定会有奖励,但是系统也会根据完成度来打分。比方说,系统发布了一个要求夺冠的任务,完成之后只是基础奖励,还会根据一些指标来打分。比如说净胜球、控球率、红黄牌、场面是丑陋的还是漂亮的、有没有人员的受伤等等。”

“好麻烦啊!以前我玩游戏就没追求过百分百的探索,能通关就ok的了。”邵博苦着脸。

“虽说都是胜利,但是轻松漂亮的,当然比艰苦丑陋的要好了。”

“这倒也是,我要是场场大杀四方,净胜它十个八个的,那可真是牛逼了,不过我的新手任务是怎么达到高完成度的?”

“新手任务的最低要求就是签署合同,与球员正式见面。然而你通过3个月的自主学习掌握了基础的教练知识,最后的模拟考试中获取了较高分数,这是你的第一个加分点。在和阿森纳高层的会面中,你的表现减轻了大卫·戴恩对你的质疑,获得初步信任,并提高了友好度,这是第二点。取得帕特·莱斯的初步信任,得到教练组的支持,这是第三点。和球员们的友好会面,减轻球员们的疑虑,提高了球队战斗力,这是第四点。所以获得A级奖励。”

“哈,我干了这么多的事?自己都没感觉出来,我是不是很厉害?”

“废话太多也会被抹杀!”系统回应道。

“唔.,那我看看现在得到的奖励吧。”邵博小心翼翼的提到。

“合理要求,奖励如下。。”

看着电脑中显示的10张胜利卡、10张进球卡、5张运气卡外加一张长达3个月的状态加成卡。邵博觉得他完全可以“逆天”了。

这不是龙傲天的待遇吗?10场比赛的保胜,10个可以影响比赛的进球。不过系统的说明给他泼了一身冷水。

第一,胜利卡确实可以保证胜利,但是使用每种卡片,都会影响最终的任务评价。只有完全依靠自己能力完成的比赛,才有机会获得最高评价,得到A级奖励。

这个邵博并不在意,反正目前来说,还是胜利要紧,先保住帅位,奖励什么的以后不着急。

第二,有影响的两点是胜利卡以后也不会出现很多。说白了,这就是邵博作为一个新手,系统有意给予的帮助,单靠新手任务可给不了这么多的奖励。以后不管是什么任务,爆率都不会有这么高了。另外,胜利卡可以累积,所以将来也许还会需要,现在能省着点用也好。

更主要的是卡片的使用时机,邵博凭借什么能断定某一场比赛必胜,可以不用胜利卡,什么时候有可能输了,使用胜利卡改变结果?如果是必胜的场次使用了卡片,那不是浪费了吗?误以为必胜的关键场次要是输了,不会对球队造成很大的影响?

“那怎么办啊?”完全没有经验的邵博有点懵了,这里果然不是网络小说,可以随便找到和蔼的白胡子爷爷送秘籍,倒贴的美女满地走,新受的小弟多如狗。

“依靠系统的推算帮助吧。”系统无奈的答道,“另外,尽量借助教练组的帮助,每次使用系统的帮助都会耗费能量、降低评价的。”

胜利卡有着这么多的问题,难道进球卡就没有了吗?进球卡更有问题,进球是要关键进球,而不是锦上添花。也许一个球员场场帽子戏法,这样很好。或者对于球迷来说一场大比分的胜利很精彩。但是对于教练来说,只要胜利就好了。现在邵博追求的是“胜利”,而不是“大胜”,每一个进球都是要用到刀刃上的。还是先遵循传统,“1-0主义”还是最适合当前情况的。

运气卡就有些微妙了,运气卡可以改变一个球队的运气,不过是五五开的运气。也许最近球队的运气不好,常常打中门框,就是不进球,这时候就可以用运气卡。但是也有可能更加的倒霉,自己怎么射就是不进,对手打个飞机也会变成惊天吊射。所以这种带有赌博性质的卡片还是先放着吧。

状态加成卡的用处是给整个球队的,无论是进攻还是防守,都会增加球队的成功率。另外受伤的可能性都会大大

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