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第五章 铁公鸡(下)(1 / 3)

虽然韩鸿知道游戏这么设技完全是为了不让玩家初期单练,选择合作也就解决了资源掠夺的问题。

虽然大街上,已经有半数以上玩家脑袋上顶着“手无缚鸡之力”的称号。

虽然他这次身为文官体力只有50点(公鸡20点)输了完全是理所当然。

但,韩鸿还是再次冲上去,不因为自己是什么高手,不因为什么报仇雪恨,也不因为什么面子,只因为勾起了他的兴趣,或许他其实很开心,他是一个名符其实的游戏坯子,曾经疯狂的热爱着游戏,几日来的压抑,终于能在一个新游戏中得到治愈。

这么一个世界范围的游戏,刚开始就设计的如此变态难度,很合他的胃口,挑战与探索才是韩鸿最喜欢的。

再次来到狼烟台,韩鸿没急着攻击,而是活动下双手的每个关节,又按摩了一会太阳穴,最后摆了一个最舒服的姿势,按了进攻键……

山河绘卷的伤害技算公式其实很复杂,就像其他游戏一样,往往会有六七个运算符号,甚至最多会出现10的五六次方之类的,看起来很是吓人,但很多伤害公式都有简单形式,这次山河绘卷也公布了史上最复杂的计算公式,不过被乱战第一智囊(打59那个)研究了3天时间,还是看穿了设计者的小伎俩。

总结一句话,山河绘卷的练级模式输出伤害公式为:(总武力/5-敌总防御/5)X2(防御就是统帅),战略模式公式为(总武力/5-敌总防御/5+等级差X2)X2。

其实劳什子公式对于现在来说都是废话,无论韩鸿怎么打,四维属性均是1的情况下,即便是暴击也是取最小伤害值——1点

而公鸡的防御攻击不详,1,5秒攻击一次(玩家为1s),每次可以啄掉八哥5HP,10下啄死,时间需要15s,而15s韩鸿只能打掉公鸡15点血,也就是3/4,所以不管怎么打,都是必输的。

不过韩鸿不怕。

“叮咚。”系统音,“击败大公鸡,经验+1”

韩鸿跳过系统音,直奔第二只公鸡(这里刷3只),继续开始他所谓高手的技术。

这种技术,世界职业玩家们称为“半刀”技术,所谓半刀,正如字面意思,就是砍半刀,公鸡掉血后,马上后退,造成既出刀又没出刀的假象。

这听起来好像不可能,因为当拳头打到公鸡后,公鸡会第一时间反击,即便后退也会中招,而且后退的速度是不会比公鸡前进的速度快的。

但,这只是对一般玩家而言,真正的高手,可以克服一切,最起码,半刀技术就可以克服这一情况。

说到半刀就要先说系统,拿山河绘卷来说,玩家1s进攻一次,人物挥拳收拳的动作总共占用0,5s,之后等待半秒继续重复动作,而半刀的精髓就在这挥拳的0。5s上。

相信大家都明白,如果玩家发出进攻指令,马上选择后退,指令会取消,而等拳头挥出再后退就不管用了,而经过韩鸿的周密技算,0。5s进攻过程有0。3s出拳,0。2s收拳,若要做到半刀,就要在出拳0。15s到0。2s之间选择后退,这样就会有一定几率实际攻击了,但系统却判定为取消攻击,造成边打边移动的状态。(一般的游戏中,伤害系统,跟指令系统是区分开的,比如传奇,砍出一刀好久,怪物才掉血)

眼下的实际情况是,玩家的进攻范围是1米,公鸡的进攻范围是0。3米,公鸡每被击中一次,硬直0。5秒,然后近身进攻,但公鸡从硬直恢复过来后,而恰好公鸡硬直的0。5秒时间里,韩鸿已经向后退了半步(半米),所以,当公鸡重新从1米范围进入攻击范围时,韩鸿的下一刀,已经可以发出了。

以上就是所谓的半刀技术,尽管公鸡能给韩鸿带来每次5点的伤害,但如果打不到,100点1000点又如何?

这样一讲,学会半刀技术岂不是无敌了?以后碰到什么神兽,只要有毅力还不玩死它们?其实哪有那么简单,公鸡身为最低等级怪物,它的硬直是0。5s,正好弥补韩鸿后退距离,但随着怪物等级提高,受到攻击硬直时间会逐渐缩减,神兽之类的几乎无硬直,想靠这种手段通天,几乎不可能。

而且最重要的一点,半刀技术已经不是什么秘密了,有些资历的游戏玩家几乎都知道,但真正能达到灵活运用的,屈指可数,因为这里面包含的东西太复杂,就说那关键的0。15s到0。2s之间,零点几秒那是稍纵即逝的,好吧,你可以说你认真观察人物动作,这样会更精准,这也不失为一个办法,而且很多人就是这样做的,但这也绝非易事,从视网膜将信息传递到大脑,再从大脑给手指发出指令,再到按键时间(按下键子的过程也是需要时间的),最后到网速延迟,一般玩家想要使出半刀技术,几乎全靠人品!

这也不是说职业高玩们就是神了,只是说高玩不等于技术玩,WGL前1000完全可以说他们都是高玩,但却不一定都是技术玩,有的人就是有钱,有时间,再加上RP好,他们靠钱财跟时间冲进前1000,

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