是说,如果想打造二级防御塔,就要二级领地,要不然就只能建一级防御塔。
这也是建设类游戏常见的安排,附属建筑等级上限就是主建筑的上限。
对于建设领地,安然倒不着急,因为她知道原身虽然一直磕磕绊绊,但还是苟到了最后的,自己现在有她的记忆,只要稍微弄一下,日子过好一点不成问题,所以最重要的,还是要搞清楚,害原身的人是谁。
这个游戏世界,除了怪物,没有土著npc,玩家从游戏里购买的npc,顶多算人工智能,不算土著npc,所以排除掉土著npc加害原身。
但不能排除有些怪物,有隐身能力,能暗中杀死原身。
所以第一个怀疑对象:游戏怪物。
第二个怀疑对象:原身的亲近之人。
这个游戏,允许玩家之间互相拜访。
加了好友后,只要出一百金币,且拜访之人接受,其他玩家就能通过传送阵进入另一个玩家的领地,如果路近,不需要传送阵,甚至只要玩家同意,其他玩家就能进入另一个玩家的领地,不会被领地防御攻击。
原身的亲戚朋友在后期,不少因领地被毁,成了依附她的存在,就交给系统一百金币,通过传送阵来到了她的领地。
亲近之人知道她的生活规律,如果在市场上买了隐身类的道具,暗中杀害她,并不是什么难事。