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第二百六十一章 荣耀与士气(1 / 2)

任何一件军团道具都是极其罕见的,哪怕是最普通的军团契约都是非常稀有罕见的,更何况王元亨手里的这件完美级道具。

越是罕见的种类的卡牌,每提升一个位阶就越宝贵。

于此相对应的,就是他们强大的效果。

:荣耀之光永远笼罩着军团,使军团充满荣耀和光辉。所属军团的战士的心中充满的荣誉感,他们会为自己成为军团的一员感到骄傲。

基础效果:所属军团战士的士气永不为负,所有军团战士魅力+1,所有豁免检定+1。

荣耀军团:荣耀与毁灭同在,它使军团战士永不畏惧战斗。进入战斗状态以后,每隔30秒军团全体士气+1,无上限!

正义之师:正义只掌握在自己手中,以正义之名,诸邪退散!所有敌方施放的降低士气效果减免60%,所有负面状态持续持续时间降低10%。

骄傲战士:心中骄傲的驱使,让所有战士更具有战斗力。当触发士气高昂时,所有军团技能效果翻倍,持续时间2秒!

王者荣耀:当我们选择战斗时,我们无可匹敌!每消耗军团8点士气,可以使军团获得一层荣耀觉醒状态。每层该状态可以使增强军团士兵4%的全属性,并可以选择一个军团技能获得临时的觉醒强化,且消耗的士气不降低该部分士气带来的增益!此状态最多可以叠加2层,只能由军团领袖或军团指挥官选择发动。

备注:只要一息尚存,这个军团的战士就是任何敌人的梦魇。只要士气高昂,没有人敢阻挡在他们的面前。

在军团相关的事物里,经常出现一个关键要素——士气。

士气的效果就是这个词的字面意思。

不过,在正规军团的战斗中,士气变成了一个可以量化的单位。

这使它不再是精神上的效果,而是会实实在在的直接影响到军团的战斗力。

军团进入战斗状态后,正常情况下,他们的士气都为零。

当然有特别兴奋或者期待这场战斗的军团,那么他们的起始值也至多为1。不过,这个军团的士气会在进入战斗状态后迅速提升,毕竟士气从根本上来说,还是一个由军团战士精神状态决定的属性。

由军团道具建立的正规军团,每一点士气的提升,都会直接使军团全体战士的获得一些细微提升。

1点士气就会增加1点攻击,5点生命值。

每三点士气额外增加3点攻击,15点生命值,+1先攻。

每六点士气额外增加3%的全体伤害减免。

每十二点士气,必定触发一次效果。

从3点士气起,就有几率触发效果,士气越高,触发的几率越高,没有冷却时间!

:瞬间获得+10先攻,且接下来的一次攻击伤害提升为原本的1+士气/10倍。

先攻是一个非常复杂的属性,一点先攻对应的就是一点反射,或者三点敏捷。

在不计算其他因素的情况下,一个拥有1点先攻的人物正面对拥有1点反射的完全同属性对手发起攻击时,他只有50%的机会成功,另一半的几率被对方躲避或者格挡。

而三点敏捷,就会带来隐藏的反射或者先攻加成。

不过,先攻这个属性对于法术的施放也是有效果的,但是那是一套极其复杂的计算方式,这里就略过了。

既然士气提升有奖励,那么士气下降就自然会有惩罚,而且这个惩罚是完全和士气提升对应,对应士气高昂的就是士气低落。

而处于士气低落的状态,不仅几乎一定会被命中,而且受到的伤害也会大幅度提升!

最重要的是,士气越是低落,就越容易引起军团士兵的溃逃!

正常种族组建的正规军团,虽然不会直接如同普通军队那样哗变乃至反戈一击,但是他们是会逃跑的!

而除非是特殊军团技能,或者类似不死生物那样的无心智兵种,否则都是有可能会出现士气负值的情况。

当然,一般来说,只有士气为低于-3才有几率逃跑,除非是遇到类似那样的技能,才会有意外情况。

……

总的来说,是非常强大的军团称号技能,虽然王元亨还不清楚状态的具体情况,不过这个效果绝对不弱。

甚至王元亨感觉这才是的核心效果,所以他心里对此还真有着相当的期待。

另外得提一下的是,关于军团人数的问题。

因为王元亨并非白月骑士,加上他也没有直接带领骑士团的打算,所以,他虽然是军团领袖,但是并不占用军团人数的名额。

每个人也只能直接加入一个军团,当然,统领多个军团是没有问题的。

因此,他可以享受到的称号技能效果,却无法享受到军团的通用技能效果。

……

在刘昂那里吃晚饭的时候,王元亨不禁想起了泰勒。

虽然对方的身材有些平,但是那双大长腿确实很赞,而且大家

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