?在这个过程中,玩家们对于游戏主角李强的认同感会不断地增强,好像他不是个虚拟的ai,而是一个真实的人,一个被困在太空中等待着自己解救的人,一个……朋友。
而这种认同感,在最终的大团圆结局(hag)中得到了升华,玩家们的情绪得到了释放,就像是真的救了一个善良的生命一样。
而这种节奏+情节+认同感的三重刺激,让这款看似简单的文字冒险类游戏焕发出强大的生命力,在顾灿灿的原时空,2015年在华夏发售后,迅速冲至苹果商店付费榜第一。
原时空里顾灿灿就非常喜欢这款游戏,对剧情记忆犹新,所以璀璨时代开发手游,她提供剧情让公司员工开发了出来。
顾灿灿相信在这个时空里,人们也会喜欢上这个游戏的,因为玩家对于游戏剧情创意的喜爱和对强烈参与感的渴望,会让他们爱上这款游戏的。
还有一点,只要有足够优秀的剧本支撑,这个游戏非常容易开发成系列游戏。如果生命线口碑爆表的话,后续的版本很轻松就可以推出。
试玩了一会儿,顾灿灿点点头,游戏的场景和对话表达出来她想要的风格。
她放下手机,对吴默微笑说道:“吴经理辛苦了,游戏开发的不错,安排上线售卖吧。”
吴默问道:“顾小姐,那售价真的定为8元钱?”
“对,售价定为8元钱。就按照我们设定的方案,游戏玩到过半再进行收费。如果玩家不愿意付费,放弃继续玩下去就可以。”
“好吧。”吴默应下。
虽然游戏确实挺好玩的,但是玩家会对这个极其简单,纯文字类型的游戏买单吗?吴默对此持怀疑态度。
……
自家的游戏上线了,顾灿灿当然要卖力的宣传一番。
很快,关注着顾灿灿微博和博客的人,发现顾灿灿同步更新了博客和微博:我们家网络科技公司开发的手游生命线在各大应用社区上线啦!
她家的手游?吃瓜的网民都是一脸茫然,顾灿灿又在搞哪样?