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第五百三十八章 弹道修正(1 / 2)

“怎么回事?是御方的军团?怎么可能?”

不知为何,一提起御方,安蒙奇总是有些着急上火,刚才正在酣战中的他,听到管仁中的话,急忙就返回管仁中这边询问。

他本身的侦查技能还无法看到咆哮德鲁伊的名字,自然也就不能发现咆哮德鲁伊名字下方的【御方】二字。

管仁中回道:“是御方,另外,快回你的位置看好自己的目标,蒸汽机车调到一起,随时等候我的指令。”

安蒙奇还想问更多的问题,但管仁中一副没商没量的模样,摆明了就是告诉他现在不适合讨论这些问题。

安蒙奇自讨没趣,管老二什么都好,就是有些执拗,而且在指挥期间,任何人的面子都不给,会长的身份也不能带给他多少特权。

管仁中此时也没有心思去管安蒙奇的想法,通过御方之前控制咆哮德鲁伊的动作,他大致猜到了对方的想法。

“他想将咆哮德鲁伊聚在一起。”

管仁中之前的战术说白了就是将对己方威胁最大的咆哮德鲁伊分割开来,避免它们聚成团一起冲锋,与古代的骑兵作战相似,单枪匹马的骑兵威胁几乎等于0,可是面对成千上万的骑兵,就完全不一样了,一旦骑兵军团发起冲锋,其威势就能让人胆寒,其冲击力也成千上百倍的递增。

咆哮德鲁伊的冲锋同样如此。

管仁中在得知要进入血精灵世界后,就研究过暗尘核心团在血腥密林的战斗,他发现单个的咆哮德鲁伊冲击力虽然强悍,但只需要五名精灵骑士就能抵挡下来,如果将距离缩短,在对方速度没有提升起来之前,四名精灵骑士就能挡下德鲁伊的冲锋,如果换做受力判定更强的人族骑士,三名骑士足以在冲锋的前段就能拦下咆哮德鲁伊。

正是基于这一点,管仁中才制定了分割包围的计划,而他们目前在做的一切,都是围绕这一点,包括那些去阻隔血精灵后排法师和游侠的几个百人团,也是在为己方主力争取时间,只要能磨死这些威胁巨大的德鲁伊,那些数量稀少的血精灵法师和游侠,很难成为他们的阻碍。

一开始,战术执行的很好,咆哮德鲁伊虽然属性强大,但更像是一种蠢笨的傀儡生物,事实上也正如他所想,这些德鲁伊都是历代超过三百岁的血精灵,因为没有足够的血腥玛瑙而被迫使用永恒之血转化成的无智怪物,他们只有本能,仅比召唤师在兵营招募的战兵好上一点,至少德鲁伊们还有痛觉和战斗本能。

德鲁伊们全都忠诚于奎克萨,但奎克萨可以将控制这些德鲁伊的魔法具交给手下,由他们控制德鲁伊,只是控制力就远远不如召唤师对战兵的控制了。

像眼前的战斗,血精灵的指挥官也只能让德鲁伊移动、攻击、撤退等简单的指令,与召唤师的界面操控相似,但还不如召唤师对军团单位的控制力。

一旦德鲁伊陷入玩家的包围,它们就只能靠本能战斗,哪怕后方的指挥官让它们撤退,被包围的德鲁伊也很难退出,最终只是困兽犹斗。

按照管仁中的计划,咆哮德鲁伊是第一顺位的目标,需要优先解决,只要能解决掉咆哮德鲁伊,剩下的小怪都不是威胁。

这就想是在攻略副本一样,只要摸清楚副本怪物的技能机制,玩家之间配合好一点,等级和装备过得去就能过得去。

可是一旦副本的怪物变成了玩家操控,意义就变的完全不一样了。

御方显然也很清楚咆哮德鲁伊的重要性,虽然它们数量只有三十多只,可是却拥有着独一无二的能力——突破江夏的防御阵线。

所以他的首要目标就是将被分割开来的咆哮德鲁伊拯救出来,并将它们聚在一起,一旦让它们整合完毕,压力就来到了江夏一方,到时候他们将再次直面对方的威胁。

管仁中接连在大团盟频中下达指令,各个团队也以十人小队为单位开始动了起来,而那三头汇聚在一起的熊怪,此时俨然成为了风暴的中心,周围的玩家全部动了起来。

“不行!我的攻击完全打不到目标!”

后方的弓箭手并没有参与包围,他们的射程足够远,所以一直在中后排排好阵型,他们也是整个大团的定海神针,管仁中此时就处于弓箭手阵营之内。

之前他们一直在辅助输出靠近的德鲁伊,但是从刚才开始,他们发现自己的攻击很难命中敌人了,特别是咆哮德鲁伊,就像是化身成为了传说中的武林高手一般,哪怕是在包围之中的狭小地形,也总能躲闪掉一小部分攻击。

弓手玩家很快发现,只要是经过系统修正过得弓箭弹道大概率被躲开,除非是那些拥有必中属性的技能才能确保命中,亦或者靠玩家的技术和经验,提前预判才能准确命中。(PS:弹道修正:敏捷主属性的玩家拥有精准基础能力,远程攻击时,只要锁定目标,在弹道偏离不超过一定限度的前提下,攻击出手时,系统会自行修正弹道,如果没有系统修正,非法师职业的远程玩家团战根本没得玩,误伤己方单位的几率倍增)

“最讨厌这些秀操作的混蛋。”

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