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第846章 大海啸(1 / 2)

要说夏洛特对电影中色彩和画面的运用水平如何?

那当然是相当不错的。

毕竟,他穿越后能够在好莱坞混的风生水起,靠的也不仅仅是穿越红利和法术开挂。

打铁终归还是要靠自身硬的。

只不过,要说他在色彩运用方面的能力能压倒弓长国师,就夸张了。

单论这方面的水平,对方就是在全世界也是首屈一指的。

然而,再加上法术开挂,就是另外一回事了

要知道,《加勒比海盗》的第二、三部明明是和第一部一起拍摄完成的,却要延后一年和三年上映,为的就是精雕细琢。

这其中,自然也少不了法术的部分。

在《加勒比海盗2》的后期制作中,夏洛特虽然研究的重点是电影节奏的把握和多线叙事,但也多少注意到了色彩和画面方面的问题

没办法,谁让这是部海盗题材的电影呢?

海洋的特点,已经决定了影片以蓝和灰为主色调的方向,更不要说海盗们在所有人的观念中,都是和脏兮兮这个词挂钩的。

这导致海盗电影的色调往往很难多样化。

在《加勒比海盗2》中,夏洛特虽然也尝试着去解决这个问题,但也仅止于不让电影画面一片片灰蒙蒙而已。

谁让那部电影的主要问题在多线叙事方面,只要解决了叙事问题,就已经能够创造经典了呢?

当然,档期安排导致的研究时间不够,也是一个原因。

而且,据夏洛特所知,这个画面问题其实曾经在《变形金刚2》、《蝙蝠侠大战超人》等很多商业大片中都存在过。

尤其是在电影的高潮时刻,正邪大决战,因为画面色调的问题,导致可分辨率降低,让观众看着不爽的问题,更是影响了很多商业大片的票房成绩。

这方面,很多超级大制作都无法避免。

因为这不仅仅是一个艺术问题,更是一个技术问题。

在电脑特效技术方面没有足够丰富的技术积累的话,想要在越来越多的绿幕摄影然后全后期制作场景中实现出足够多的色彩,是非常让技术人员头疼的。

就像华纳的《蝙蝠侠大战超人》和《正义联盟》,最后大决战的场面之所以一片灰暗让人看着不舒服,也不只是导演扎克·施耐德那浓墨重彩的个人审美问题,同时还是因为特效人员添加不进去更自然的颜色了。

按照夏洛特穿越前的了解,也就是漫威影业,在这方面解决的比较好。

而这还是因为收购了漫威的迪士尼,在之前已经收购了包括卢卡斯工作室在内大量的擅长电脑特效的公司,集合了行业内最强的电脑特效力量的缘故。

而现在这个世界中,夏洛特虽然提前让幽灵党工作室开启了在电脑特效领域的研究,目前这方面的实力在好莱坞也算是数一数二了,但要想靠这个就抵消十年多的技术进步时间,还是比较困难的。

好在,夏洛特还有法术特效这一招。

法术带来的特效效果,一定程度上弥补电脑特效的不足在一些暴风雨和非自然场景等最好依靠电脑特效来支持的场景中,尤其如此。

但即使如此,《加勒比海盗》系列的题材特点带来的画面色彩限制,还是依旧存在的。

在一些非自然的场景中,夏洛特还可以脑洞一下,增加一些鲜亮的色彩对比突出。

可大部分时候,他还是得面对大片大片的灰与蓝的问题。

如果说《加勒比海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节奏,那《加勒比海盗3》的攻关难点就在于画面与色彩了。

谁让这部电影的最后,会上演三部曲系列的最终大决战呢?

这种情况下,最可能让高潮的大决战失分的画面色彩问题,自然是要优先解决了。

当然,这也不是说夏洛特在叙事和节奏等问题上就放松了。

只不过,经过《加勒比海盗2》以及《盗梦空间》的锻炼,他在叙事手法与节奏控制方面的水平,真的已经达到了相当高的水平,所以在《加勒比海盗3》中,处理起来就比较得心应手而已。

但即使如此,后期制作期间,夏洛特还是为《加勒比海盗3》做了不少补拍镜头的。

毕竟,随着自身水平的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化方法,这自然就需要补拍了。

何况,要解决色彩和画面问题,补拍也是在所难免的。

这方面,他最后使用的解决方法,确实是参考了法术的

可以说,这次在《加勒比海盗3》的电影画面中,夏洛特是布置了非常多的法阵图案。

这些法阵图案非常隐蔽,可能只是简单的纹理甚至线条。在电影炫目的各种光效下,别说正常人,就是学了一些法术的人,也是很难看出来的。

因为这些法阵图案中是没有被夏洛特填充法力的,它们更多起到的,是一种类似催眠的效果。

可正是这些法阵图案

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