起点,以最终的长明星为终点。搜救队大概计算了一下这支舰队的行进速度——如果要以目前的速度,让全部的舰队都到达长明星,需要两个月甚至更长的时间。
但是前哨战已经在黑星的外围轨道层打响了。
为了观测这次战役,搜救队主动把搜救船从行星背面开了出来,光明正大的放在了战场的侧方——距离双方都更远的,垂直于星系黄道面的所在。
联邦的飞船没有再像之前那样,看到他们就射击,显然,现在联邦舰队更多的注意力已经被智体舰队吸引了过去。
随着智体舰队在外层小规模的战斗打响,吴小清注意到一个很有趣的现象——整个黑星上开始变得热闹起来,几乎每一天都能看见无数的飞船从里面飞出来,但这些船似乎并没有去前线投入战斗,而只是在轨道上停留了一段时间,然后再次返航到黑星的内部。
搜救队很快就发现,这些出来的飞船其实并不是战斗用船,他们不过是普通的运输船而已,而他们运送的,正是黑星本身的质量。
这是人类在战争中学习智体的招数——联邦显然已经意识到这场战争可能对他们不利,所以现在已经开始建造起了减速带。
减速带的出现,让智体的舰队开始变得谨慎起来,原来每天频繁的试探开始减少,只是后方舰队朝着前线开进的速度,似乎稍微得到了提升。
……
搜救团队对这场战役保持关注的时候,整个联邦内部,凡是了解太阳系风云这款游戏的人,也都在表示强烈的关注。
联邦政府已经在前线架设好数千个专用的直播镜头,用于专门拍摄第一线的战争资料,所有这些镜头的画面都是对联邦公民完全开放的——他们可以在网上,时时刻刻了解最新的情况。
在看到联邦人制造减速带的时候,吴清和沈文就忍不住互相看了一眼。
从很大程度上来说,这几乎可以说是联邦军队已经在认怂了。
减速带的原理是通过人工制造大量的高强度微粒粉尘,散布在轨道空间中,以期望对敌方路过的舰队造成伤害。
这种东西与其说是一种武器,更不如说是一种工事,就好像铁丝网,反坦克桩一样的工事。工事可以阻挡敌人,给敌人推进制造麻烦不假,可这里是太空——在给敌人制造麻烦的同事,给自己制造的麻烦也一点不少。
联邦军队将“减速带”安排在黑星的轨道层,这也就意味着,以后联邦布置在黑星上的舰队如果想要出来,还要首先派出专业的工程车辆,进行太空垃圾清扫作业,这样才能保证黑星舰队的顺利出行。
这就好比古代打仗,守军看到进攻部队太多,首先先用石头把自己的城门堵死了。这样固然可以让对手无法通过快速攻破城门来攻下城池,可却也完全堵死了城内和城外之间的交流渠道。
只不过,作为这款游戏的新晋爱好者,现在的吴清已经多少能够理解联邦做出这种蠢事的动机了。
原因无他,因为智体的舰队太庞大了,庞大到让联邦人感觉绝望。
300亿艘战舰!
整个联邦别说战舰,就算把所有门类的太空船只数目加起来,也凑不到这个可怕的数字,更不用说计算拥有可靠驾驶员和战斗员之后的比较结果……
除了完全堵死,用这种方式最大限度的迟滞智体的进攻锋芒之外,吴清在游戏里也找不到其他可以应对这种情况的手段。
如果从游戏机制的角度评价,其实对联邦来说,最危险的存在已经不是那在征途上的300亿艘舰队,而是黑星本身。
智体为什么会出兵攻打黑星?
很大程度上,是因为第十五颗行星的内部质量已经基本消耗殆尽。对于智体来说,这是它们实力最强大的时候——如果按照吴清的玩法,他现在最应该做的,就是把整个黑星完全拆散,把整个一颗行星彻底加工成高强度颗粒——然后把他们撒到第十二颗行星的轨道层,造出一条超大规模的减速带,一条星际长城。
但联邦显然没有选择这个选项,从他们制造减速带这个表现来看,显然还是准备依托黑星这颗军事要塞,和智体军队拼上一次的。
拼赢了还好……但这个概率实在是低的可怕。如果拼输了……
黑星的质量大概是第十五颗行星的6倍有余,也就是说,整个黑星的质量可以再制造出六个这样的超级舰队……
整整接近2000亿艘!
几乎可以说,这一战已经可以决定两个文明的胜负了。智体拿不下这次决战,整个舰队的实力就会因为质量不足,不可避免的开始走下坡路。联邦拿不下这场决战,就意味着日后的军事行动完全趋于被动——双方的实力会在这一战之后彻底逆转。
而这场战争的输赢……在现实中还有很多人在官网,在抱有各种各样的期待,但是在网络世界中,也别是吴清和沈文参与的这个游戏交流群众,大家的观点都是一致的。
联邦输定了!