苏扬对于自己的定位一向很清楚。
不管打什么比赛。
他玩扭曲树精,就做好自己的事情,玩杰斯,就做好带线的事情,玩狗头...狗头的作用是什么?在前期,很直白地说,狗头就是一个干吃饭没卵用的货色。
再说明白点。
前期的狗头。
你强求他做些什么事情,基本是不太可能的。
帮忙抓人?
就他一手W技能的控制?不!那玩意还能叫控制?锦上添花都嫌弱的一手控制,其余技能E技能的作用最多清一清兵线,也就一手Q技能汲魂痛击值得称道。
而偏偏这一手汲魂痛击是狗头的核心技能。
还是得发育起来的那种核心技能。
所以说。
现在的主题是发育,狗头的目标是发育,也就是这样的原因,让苏扬耳听四方,眼观八路,发现不对劲就连忙撒丫子跑路,狗头要的是发育而不是送死。
如果被抓死了,损失的东西可想而知。
“对面退了。”无双的酒桶看了一下上路的动静说道:“现在的防御塔,前期速推太难了,推掉了半血他们必须要退,不过,队长你当心点,可能对手还会来抓一次。”
换线最麻烦的一点就是单人路容易被抓。
扭曲树精和沙漠死神同时被抓就证明了这一点。
以往的换线,都是单人路的上单跟着打野混,混到了一定的等级再到线上吃线以保障自己的安全,而现在尴尬的是打野的经验和经济不再能够和其他路的英雄平分。
这也使得上单在单人路上就纯粹要考量一个人的抗压能力和意识。
MVP战队的职业选手很普通。
除了MAX这个辅助以外,其他选手可以说都是这位辅助选手身上的挂件,亮的时候很少,最多就做到打得不菜,事实上在韩国联赛做到不菜这一点也是挺难的。
再根据某些数据来看,MVP战队取得胜利,百分之八十的MVP选手都会给到MAX的身上,从这一点也可以看出来MVP战队其他选手站出来带节奏的能力有多差劲。
有意思的是,之前LS战队还被MVP战队给教育过。
当时LS战队刚来到韩国。
正是自己实力和运营最差的阶段,选手运营很差,被MVP战队在训练赛上蹂躏的,可是随着和WE战队的训练和其他更强的战队训练之后,MVP战队自然而然就成了一个强队试金石。
时至今日。
LS战队对抗MVP战队的时候压力都已经没有了。
打KT战队的时候,身上压力还是很重的。
但打MVP战队的时候,身上的压力就跟打排位一样轻松。
就比如说刚才,MVP战队的上单意识太过于粗神经,直接给无双抓死了,而对手的动手又很明显,苏扬一看就看了出来,灵巧地避开了这波Gank。
这波打来。
孰高孰低,瞬间就看出来了差别。
只是苏扬免于被抓,可他的Q技能的成长性却刷不起来了,也算是MVP战队对他的针对。
其实MVP战队也不蠢。
这波扭曲树精被抓了,真正意义上就是送出了四百块钱的金币,而苏扬的狗头被限制住了发育,才是他们最大的赢点或者说是赚点。
为什么这么说呢?
十五分钟。
是狗头的作用大还是扭曲树精的作用大?
假如狗头的Q技能没刷起来的情况下,面对扭曲树精的作用性,谁在团战中更加强一些呢?这几乎是不加思索的一件事了,没有刷起来Q技能的狗头,作用性实在是太低了。
好吧。
MVP战队其实并没有把扭曲树精的战损算在里头。
因为他们也没有想到扭曲树精在没有交出闪现的情况下就送出了一血,他们原以为扭曲树精不会死的,仅仅是经验和经济上吃亏一些,而狗头会因此失去发育的空间,没有办法叠起Q技能。
毕竟万物都是相对性的。
观众只看到了扭曲树精的亏,但实际上LS战队的上路也吃到了亏,狗头最不能丢的就是兵线了,兵线被对手控制了,狗头的发育被限制了。
LS战队也是感觉一只手臂被对手给限制住了一样难受。
所以说。
小瞧任何一支韩国队伍都是要吃亏的。
3分钟,狗头的补刀数还在尴尬的个位数上,不过对手的打野也因此离开了,狗头缓缓接近兵线,开始稳扎稳打地使用Q技能敲兵。
放他补刀。
就是在玩火。
但MVP战队不可能长时间三个人待在上路怼他的狗头,迟早要放狗头吃点兵线的,而让苏扬的狗头摸到兵线,二十分钟后就能让对手知道什么叫做恐惧。
苏扬最厉害的地方就是拿抗压的英雄能扛得住压,能蓝领能C。
而他之所以能