最后一个,也就是最最重要的问题,打戏的问题。 X23US.COM最快
打戏,这在国产武打电影中是最燃的画面。
可仙剑四,这是属于仙侠系列的风格,既然都是仙了,还有各种仙术,那么在打戏这块还是如同普通人一样武打,你的仙术呢?你的法宝呢?都仙人了还这样,这不是很low嘛。
这还不算。
你说你两个不同门派的人,两人所学的仙术法术也各不相同,可是拍的时候,两人所用的仙术法术、甚至连上天的动作都是一模一样,唯一不同的是一个发出的是蓝光,一个发出的是绿光,真特么当观众傻么?
你所谓的仙术,就是用手一指,大量的蓝光发出去,敌人就死了?
仙侠仙侠,最重要的就是这个仙字。
为此,周鱼直接去国家道教协会请人,请人设计不同仙术、不同技法的施法动作,施法口诀,以及特效这块该是什么样子等等,还亲了道教协会的副会长亲自坐镇剧组,作为仙术指导老师。
有了这样一位指导老师在,剩下的事情就不用周鱼再怎么关心了。
反正经费打过去了,各方人员也都到期了,服装道具等等也请人做好了。
尤其是剑。
在剑的设计上,周鱼请的也是国内著名的铸剑大师,让这个大师亲自设计游戏中的几把仙剑,然后用一种特殊的轻刚铸造打造而成,而且为了真实的效果,还让大师把这些仙剑都开刃。
不是真正意义上的开锋刃,而是开的让他在表面上看起来跟真的有刃一样,实际上还是钝口的。
不然的话演员对戏的时候安全很难得到保证。
仙剑四的拍摄,周鱼交给了张导了。
他却跑去了筹备《泰坦陨落2》的拍摄计划。
泰坦陨落2,这是一款现代战争偏未来的风格,主要是机甲之间的战斗。
整个单机游戏剧情走完要四个小时前后,分为好几个篇章。
周鱼在考虑,是否一次性直接拍成一部,还是把这分成三部或者四部去拍?
拍成一部的话,主要怕时间太短,毕竟这里面好有几个画面是非常燃的,比如大反击,比如空中追击等等。
剧本的话,也弄好了,这个剧本不同于仙剑四那样,其实也没啥剧本,因为整个过程下来,也没几个主要的对话,唯一的对话就是主角跟泰坦bt-7274的互动,可偏偏就是这些互动在最后的时候点燃了最大的燃点。
不过,泰坦陨落2拍摄的最大难度不在于这些。
也不在于特效。
而在于主角屁股后面的一个推动器。
跟其他的游戏不同,泰坦陨落2有一个让人眼前一亮的设定,就是这个推动器。
这个推动器可以看做是钢铁侠的那种升空的那种推动器,不过威力没有那么大,只能在人物跳跃的时候给人物增加一些推力,就是这些推力,让游戏里的主角可以因此直接在悬崖峭壁上行走。
没错,就是传说中的飞檐走壁。
借着屁股后面的涡轮推力在墙上跑动。
这种器械是每一个铁驭都有,也是每一个铁驭都掌握的技能,就是因为这一个技能,主角才能在游戏里面翻越各种艰难地形。
游戏里面这东西好设计,好做,但是要拍摄电影起来,这东西就是一个最大的问题了。
可以直接用特效做出这样的效果,可是你人物的倾斜弧度怎么设计?
这不同于钢铁侠那种在天上飞,这是倾斜角度踩在墙上跑动,如果只是简单的没有多长的墙壁没事,快步跑过来借着冲力跟威压是可以做出短暂的飞檐走壁效果,可是要面对长距离的飞檐走壁后,怎么拍?
尤其是游戏里还可以在左右两个墙壁相互跳跃,这一点威压没法做到。
解决办法,周鱼在跟特效组这边讨论了一天后决定定制一个这样的涡轮。
这个涡轮不能太大,能穿戴在后面,但是也不能没有什么推力,还得要有足够的推力。当然,也不需要太多的推力,不能全指望这个涡轮的推力来飞燕走壁,而是用涡轮跟威压一起配合,如此一来就轻松达到了游戏中那样的效果。
如果只是单纯的用特效来做,做不出这种真实,除非连人物也一起用特效做才可以,否则的话不但工作量很大,而且还显得会有一点儿假。
于是,周鱼让庞大爷去国外找这种能设计出这样小巧的涡轮了。
除了涡轮外,服装设计这块,也是一个艰难的选择点。
到底是选择跟游戏里一样戴头盔,还是选择用高科技眼镜替代?
戴头盔的话,能最大还远游戏里的真实场景,看起来也比较炫酷,但是缺点也有,看不到人物面部,感受不到人物表情动作,这对于观众来讲,缺少一点代入感,亲切感。
这跟那种饰演怪物的角色不同,再怎么演怪物可还是有面部表情的,可是这东西就是一个头盔。
最终