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150 最成功的独立游戏(1 / 2)

在这个平行世界,没有《我的世界》,R星的《gTa》,bethesda的《辐射》和《上古卷轴》系列,也都没有出现。

所以对于沙盒游戏,以及非线性开放世界游戏的概念,这个世界不论是游戏开发商还是普通玩家,都十分陌生。

那么,秦汉作为一个穿越者,当然要利用这一信息优势,把那些曾经在另一个世界大获成功的游戏,“移植”过来。

他给一脸问号的田中胖子解释道:“知道公园里专门给小孩子玩耍的沙坑吧。孩子们可以在那里,用手头的工具,发挥想象力,将沙子塑造成任意自己想要的形象。在英文中,这种给孩子玩耍的地方,就叫sand_box,也就是沙盒。而沙盒游戏,最主要的特性,就是玩家能够按照自己的意愿,去改造世界。”

“听起来很有趣!”田中胖子的双眼闪闪发光。

不论是游戏制作者还是游戏玩家,“自由度”和“真实度”,是两个最容易挠到心中痒处的词汇。

秦汉继续说道:“游戏的核心玩法,就是让玩家在一个随机生成的世界中,进行探索、冒险、战斗,并按照自己的心意修建房屋或者农场,甚至城堡,打造独属于自己的世界。名字我都想好了,就叫《东方世界》。”

他铁了心要将东方系列这个IP推广出去。所以借鉴的游戏核心,来自另一个世界的著名2D沙盒游戏《泰拉瑞亚》,但是外面,却要披上东方系列的皮。

为什么要选择《泰拉瑞亚》?

这要从秦汉为兵马俑娱乐设计的独立游戏三步发展道路说起。

前世,哪一款独立游戏最有名,商业上最成功?

毫无疑问,答案只有一个。

《我的世界》。

这款高自由度3D沙盒游戏,号称是虚拟世界的乐高积木,曾经风靡全球,获奖无数,甚至超越了游戏范畴,成为一种亚文化现象。

微软更是斥资25亿美元,收购了开发《我的世界》的工作室mojang,《我的世界》制作者马库斯·佩尔松,也一跃成为亿万富翁。

秦汉想要制作出《我的世界》。

不过他并不懂程序,手下也没几个马库斯·佩尔松那种八岁就能制作文字冒险游戏的程序天才。

或者说,整个世界都没有几个这样的天才。

所以他需要磨练自己的制作团队,进行技术积累。

前世,《我的世界》风靡以后,跟风者无数,其中优秀者也不少。3D方面,有《勇者斗恶龙:建造者》,2D方面,有《泰拉瑞亚》、《星界边境》等。

从技术门槛来说,2D像素风游戏,当然要比3D游戏简单。所以秦汉准备先从《泰拉瑞亚》入手,然后结合其他同类游戏的优秀理念,为这个世界带来第一款自由沙盒类游戏。

秦汉将游戏基本玩法和概念介绍给田中胖子,不但让这厮对公司前途安下了心,而且对于新游戏的制作,也热情满满,恨不得立刻就返回公司,撰写企划书。

庆功宴结束,不过《东方幻想乡物语》的热卖,还在继续。

上市第二周,这款游戏依然如同刷频一样,出现在互联网的每一个地方。各大游戏媒体也纷纷进行报道,将《东方幻想乡物语》狠夸了一番。

东瀛权威游戏媒体fami通,给《东方幻想乡物语》打出了38分的高分。

鉴于fami通有“塞钱通”的恶名,非大厂出品大制作,基本得不到40分满分,所以38分已经是很高的评价。

华夏最大的游戏资讯网站“一起玩”,给《东方幻想乡物语》打出了9.4分的高分。

而欧美两大著名游戏网站,Ign与gamespot,则分别给出了9.1和9.3的评分。

一款小作坊出品的低成本独立游戏,居然得到了诸多玩家与媒体的一致好评,可谓难得一见的情景。

而《东方幻想乡物语》的大卖,也为这个世界一直以来都叫好却不叫座,拿不出太多商业成绩的独立游戏界,打了一针强心剂。

无数独立游戏制作者们,受到《东方幻想乡物语》的鼓舞,埋首在电脑前,努力工作,幻想着自己也能重复《东方幻想乡物语》的辉煌,游戏大卖,一夜暴富。

第二周过了一半,到了星期三,虽然销量还没统计出来,但是秦汉却有预感,半个月破百万的目标,毫无疑问,能够轻松达成。

而在这一天,索尼也打来了电话。

“秦汉老师,我是小山信义。”

“哦,是小山桑啊,你好。”

“先恭喜了。《东方幻想乡物语》卖得太好,让我吓了一大跳。难怪当初你如此有自信呢。是我看走眼了。”

“哪里哪里,能够预料到《东方幻想乡物语》大卖的人,全世界都没几个。就算是我,也没有百分之百的把握。”

“那么秦汉老师,您后天有空吗?我希望邀请您来索尼,详细讨论一下我们与兵马俑娱乐的合作计划。”

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