捕捉的成功率。
第三、开放物品合成系统
可将两件物品合成为1件物品,主物品的大部分属性保留,副物品的属性随机保留,每次成功合成,需要消耗1份相同等级的装备精华,合成失败没有消耗,但两件物品都会消失。
合成的物品包括但不限于装备,武器,各类材料,甚至魔法。
终于来了一个周蚩十分感兴趣的子系统,看着合成系统界面上的三个孔,周蚩微笑着眯眼。熟悉他的人都知道,这是周蚩手痒的表现。看来周蚩又要有段时间天马行空,让想象肆意飞翔了。
第四、调整经验值的获取规则
经验值系数产生一定变化,宿主击杀或击败等级低于自己五级的敌人时,无法获得任何经验。击杀或击败等级低于自己的敌人时,敌人等级越低,获得的经验值越少。
但boss模板会产生相应的加成。
第五、其他更新已经全部完毕,系统不做提示,希望宿主自行发掘,充分体验找到更新点的乐趣。
一眼看完所有的更新内容,周蚩长叹了一声,我就知道系统总是会在关键的时候坑我一下。
ps:加班到十点半,这是白天写的半章,加上刚刚写的半章,希望大家等我一下,作者菌继续码字当中。很累,但是为了对你们的承诺,作者菌不会放弃的。加油。
(本章完)