如同殷俊所料的,任天堂肯定是放不下十字键,也放不下自己这边的游戏。
不简单的是说《超级马里奥兄弟》,还有山内溥念念不忘的《生化危机》,以及《麒麟周刊》的许多可改编游戏的漫画。
不得不说,山内溥的眼光是真的好。
这个眼光的好,还是全方位的,从识别英才到公司的运营都是这样。
他不但一手提拔了横井军平,提拔了宫本茂,给予了他们最大的信任,还对游戏本身的好坏,有着超乎寻常的敏感度。
前世任天堂在80年代许多经典的游戏,全都有他的参与和推进。
一个不是游戏专业出身的人,居然能有如此敏锐的想法,有着如此神奇的眼光,你不得不佩服,这个世界上,还是真的有天生我才的这一类的人,他们和普通人根本就不一样。
不仅仅是散山内溥,日本那一个年代冒出来的商场精英们,的确真的是有一套,比如松下幸之助、盛田昭夫、稻盛和夫、坪内寿夫……等等,全是创造了日本奇迹的一时之选。
山内溥比不得上述的那些人,但他这种日本的中坚阶层的经营者,也同样是促成了日本经济神话的基石。
这绝不是殷俊太高看山内溥了,你只要看他一路把任天堂带到世界第一的地步,2008年市值高达880亿美金;并且在未来手机游戏满天飞的情况下,任天堂还能保持年盈利超过15%的地步,就能晓得山内溥的超强能力。
在旁人的记忆之中,任天堂早就已经没落了,但其实人家就在默不吭声的赚大钱,不断的坚定的发展着,这就是人家的能力,就是任天堂可怕和值得佩服的地方!
时间是检验一个人经营水准的标准。
山内溥开启了任天堂40年的辉煌,那么他就值得殷俊重视和尊重。
普通人想要保持自己公司10年的辉煌都困难,更何况是40年之久的唯我独尊?
但也正因为山内溥有卓越的眼光,殷俊才断定他逃不出自己的手掌心,一定会选择和自己合作。
少年想要和山内溥合作什么呢?
当然就是gameamp;amp;amp;wath啰!
准确的说,应该是gameamp;amp;amp;wath的终极业态gameboy!
80、90年代出生的人,很少没有听过gameboy这个游戏机的名字的。
只是比手掌大一点的gameboy,是这个世界上有史以来最受欢迎的游戏机,如果你不把手机归类于游戏机的话,那么gameboy便是世界上销量最多的游戏机,比xbox和ps2加起来都还要多!
单是第一代的gameboy,任天堂就销售了超过3亿台,再加上升级换代的gba、nds、3ds这些版本,一共超过了5亿台,并且在殷俊穿越的2020年,都还在不停的贩卖着。
如此生命力强大,又拥有亿万粉丝的好产品,殷俊怎么可能放过?
gameboy可是和sony的 walkman一起,号称90年代人生不可缺少的两大电子产品,如今有了机会,殷俊肯定是先把gameboy做出来再说。
当然了,gameboy其实并不是最好的手掌游戏机。
以殷俊2020年的眼光来看,它实在是太过简陋了。
连它的主导设计者横井军平也是这么认为的,所以他在离开了任天堂之后,设计的ws手掌游戏机,就完全的超越了gameboy,用到2010年都不算落后嗯,其实以后华国的山寨厂家们,仿造的手掌游戏机,基本上就是ws的样子。
相比起gameboy的上半部分液晶屏幕、下半部分十字键和其它功能键,ws更加的大胆和有特点,它是以横竖结构来做的,中间是诺大的液晶屏幕,左边是上下两排上下左右功能键,中间屏幕下方两个功能键,右边又是两个功能键。
这样的设计,就更方便玩家们左右手分开操作,玩得更加的畅快。
也就是横井军平英年早逝,否则万代凭借着这一款游戏机,就能直接和任天堂抗衡!横井军平在游戏的本身内容上,可也是一个超级好手啊,绝对是比山内溥还要厉害的人!
所以,殷俊的第一代gameboy,他直接就选择了ws的造型特点,而不是原版的。
但是想要做gameboy,目前绝大部分的技术专利,全都掌握在任天堂一家手里,技术垄断,这也是任天堂发展得势如破竹的重要原因。
殷俊只有从任天堂获得了技术专利,特别是gameamp;amp;amp;wath的一系列专利,然后配合着他和世嘉、科乐美等公司已经谈好买下的专利,才能心无旁骛的去做gameboy。
只要让殷俊开发gameboy,那么他就拥有了所有人都没办法拥有的优势。
任天堂第一台gameboy搭载的是什么游戏?
《俄罗斯方块》!