玩家抽取特技完全随机,陈浩抽到的是单兵特技浴血,这个特技对于团队作战没有任何帮助。
固定练级队伍里,白乎乎妖孽和林晓枫抽到的是统帅类特技,白乎乎的妖孽抽到的特技是攻城,攻打城池时所率部队基础属性提升3%;林晓枫抽到的特技是不屈,防守时己方部队人数下降到十分之一时所率部队基础属性提升20%。
两人抽到的统帅特技在c级特技里算不错的,但在前期派不上用场。这次陈浩带领骑兵做双向任务需要机动,如果有长驱特技,每次杀死对立阵营玩家后就能从容撤离,不怕被敌人的骑兵队追赶。
让陈浩惊喜的是,双汇很和谐旁边的娃娃脸玩家站出来道:“陈哥,我的统帅特技是长驱。”
长驱是统帅类的骑兵特技,属性为增加100人以下骑兵队移动速度10%,是增加骑兵的机动性的特技。陈浩原本只是随口一问,不料队伍里真有玩家抽到了这个特技,就算这次做任务用不到这个特技,前往东北后这个特技也可以发挥重大作用。
双汇很和谐身边的娃娃脸玩家名叫葫芦娃,进入游戏时抽到了统帅型特技长驱。他为了练级走了单兵路线,自由属性点加在了射击上,加点方式与特技不匹配。长驱这个特技只对骑兵有用,四人赚的钱只够练级完全养不起马,葫芦娃这个特技从来没有发挥过作用。
统帅类特技必须要组成军队才生效,只要十个人以上组成一个班就行,小型军队是队长和副队长的统帅特技生效。团以上部队作战,统帅特技生效的有主官、副主官还有参谋长,其中主官的统帅特技全部发挥作用,副主官和参谋长统帅特技作用减弱50%。
大型军队如果细化任务把部队派出去,生效就是下属军事主官的统帅特技。比如玩家率领一个军进行会战,与军部一起战斗的军直属队接受军部直接指挥,军长的特技全部有效,副军长和参谋长的统帅特技发挥50%作用。
假如其中一个师**分配了任务,这个师离开了军部范围,那这个师发挥作用的就是师长、副师长以及师参谋长的统帅特技。如果师长为每个团分配了不同任务,三个团**作战,那士兵得到的就是团长、副团长以及参谋长的统帅特技增幅。
《战争》游戏这点基本参照了现实,一支部队的军事主官不可能指挥到每一个士兵,所以必须信任自己任命的军官。
假设一场大型会战作为防守一方,军长不可能亲自上前沿阵地,他会命令自己手下的师长负责某一地域的防御。而师长又会派某团防守某处高地,团长防守时要安排各个营的任务,层层统帅下来,有时候士兵得到的只有连长的统帅特技增幅。
师长除了得到自身的统帅特技增幅外,因为受到军部直接指挥,还能得到军部三位大佬的统帅特技增幅;团长除了得到自身统帅特技增幅外,还能得到师部三位军官的统帅特技增幅;营长除了自身统帅特技增幅外,还能得到团部三位军官的统帅特技增幅。
总而言之一句话,低层军官驭兵,高级军官驭将,所以高级军官最好要有战略分析型特技,而低级军官战术执行类特技作用更大。
军队就像一部机器,每个部件必须紧密合作,若是下级军官迷信自己的战略分析能力,擅自更改上级的作战意图,可能会导致整个战役失败,马谡就是最好的例子。
每支部队的建制不同,所以指挥时也会存在一些差异。比如甲种师以下还设有旅,那接受师部指挥的就是旅部,团部就不再接受师部指挥,而是接受旅部指挥。
陈浩的团队总共只有12人,如果是普通练级要组成两个队,做大型任务可以把队伍合并成一支小型部队。12人相当于一个班,属于团以下的建制,队长和副队长的统帅特技都可以发挥作用,所以陈浩自己做队长,任命葫芦娃为副队长。
陈浩的统帅属性有23点,葫芦娃的统帅属性只有可怜的13点。这么低的统帅属性,如果是统领nPc就是个悲剧,因为nPc士兵的战斗力取决于军事主官。如果军事主官的统帅属性过低,nPc士兵的纪律性和战斗意志极差,战斗力会受到很大影响。
率领玩家就不存在这个问题,玩家士兵能得到主官统帅特技的增幅,发挥多大的战斗力取决于玩家自身表现。如果军事主官的统帅属性很高,以nPc士兵为主建立军队战斗力更强;如果军事主官的统帅属性很低,那只能带玩家战斗,率领nPc士兵甚至可能导致哗变。
保护铁路电线的任务由直隶提督聂士成发布,任务期间老大人带队驻扎在廊坊,陈浩12人走进了兵营。选择与聂士成对话,老大人慷慨激昂地道:“拳匪害民,必贻祸国家。某为直隶提督,境内有匪不能剿愧对朝廷,若以剿匪受大戮必不敢辞。异人陈霸先,近日拳匪猖獗,四处破坏铁路电线,你可愿助我剿匪?”
“愿为大人效力。”
“玩家陈霸先,你在nPc聂士成处领取了双向任务‘守卫铁路电线’,任务要求:杀死参加义和团破坏铁路电线的玩家。任务奖励:杀死玩家可获得经验值奖