更新时间:2012-05-06
强化有风险,进行要慎重!每次升级所拥有的强化机会并不是一定成功的,大多数强化都有失败的几率,并且失败的几率是随能力的强弱,等级的高低之类一系列标准计算得出的。在每次升级进行强化的时候,腕表会免费计算出成功的几率是多少,并且明确告诉你失败的惩罚是什么,好让你自己权衡利弊。
正常情况下,达到相应的级别的时候只推荐强化该级别或低于该级别的强化,因为只有这样强化的成功率才会在50%以上。一旦强化失败,不是直接导致人物死亡就是失去强化机会,至于其他的可能性,也都是后果严重的。
当然也有例外的情况,这里特别提示每个人一生中几次重要的强化,在这几次的强化的时候,都会对自身能力有着质的提升。
这几次强化分别就是在一级、四级、七级的第一次强化时候,每个等级都处于不同阶段:1、2、3级为初级阶段,每升一级有一次机会对自身进行提升;4、5、6级为中级阶段,每一级别有两次机会对身体提升;7、8、9级为高级阶段,每一级别有三次机会对身体提升。
在各个阶段的第一次强化都会有不同的特效,之所以会产生各个阶段,正是因为这次特殊的强化。
初级阶段在第一级的强化略微提高成功率,不会提高强化的能力,但是会把该次强化变成可成长性强化,以后随着人物级别的提升,该次强化所带来的效果也会持续增加。每升一级成长强化也得到相应加强,这次强化几乎就是确定角色以后的发展潜力和职业特色。
中级阶段在第四级第一次强化,该次强化只会大大提高强化的成功率,但是只对中级阶段的强化内容有效,四级的时候哪怕你强化的是六级的能力,也会提高成功几率并且成功几率会在50%以上。但是超过六级的过高等级强化,效果就会完全消失。所以中级阶段的生物之所以大大强过初级阶段的人物,就是因为如果有机会,就会在四级的时候拥有五级或六级的能力,这样的能力几乎可以秒杀任何初级对手。
高级阶段的第七级第一次强化,该次强化略微提高成功率,但没有可成长的特点,但是这次强化会直接提高能力的效果,也就是强化的虽然只是七级的能力,其效果经过强化提升后也会和八、九级的强化一样拥有巨大的威力。
强化内容主要是:血统、职业、技能、特技、强化肢体项目能力只有在升级的时候才能够进行改造,并且按照自身级别和所需强化等级的不同成功率也不同。强化高于角色级别会降低成功率,低于会提高成功率,相同级别的强化成功率为50%,每个大的阶段初期如1级、4级、7级都会增加所得到的能力成功率,但增加比例不同,1级和7级都只是略微提高成功率,但是附加了其他特色。所以每个大的阶段都是玩家的一道门槛,不只是需要海量的能量点才能够提升,更在能力上有一个质地飞跃。
每次强化都只能选择一种强化,如强化血统,就只能当前级别强化一种血统,如有另外不发生冲突的血统强化,则需要下一次强化机会。
在强化职业的时候,各个职业的不同,在每次升级的时候得到相应的技能,但是必须在升级的时候熟练掌握该技能的运转方式。
职业技能可以到传授转职的人员那里学习,或者通过其他书籍、卷轴等资料学习。缺点:拥有职业的人员只能够学习本职业技能,学习其他技能会降低成功几率,但也有少数人可以得到双职业认证。
人物可以通过得到其他种类血统对自己进行改造,这是基因改造体的基本特性。玩家可以通过得那些特殊的血液、基因或者其他能够提供血统的介质中,在提升等级的时候进行改造,血统的改造失败不同于技能、强化等项目,改造失败既角色死亡。
特技的强化,对于有着很多稀奇古怪的特技,可能是某种异能、被动增加效果、主动输出伤害、某种攻击特效等等不可思议能特殊技艺,同样的特技只能在升级的时候学习。失败丧失该级别强化的机会,且永久不能够学习该项技能
最后还有使身体各部位进行特殊强化,强化失败,肢体破损,如手臂将会失去知觉或者直接腐败。如双眼,最轻失败惩罚将是失明。并且失败后该肢体将无法再次强化。所以强化的惩罚稍微重一些,是惩罚严重度仅次于血统强化的。
所以按照惩罚来讲,血统惩罚最严重失败就是死亡,第二严重的就是肢体强化,失败就变成残疾,在这个多灾多难的星球上,残疾往往也代表着死亡。当然惩罚最轻的就是特技和职业,职业由于可以通过传授得到继承,但是特技却比较少见,如家族继承或古老遗迹中的得到的,所以威力巨大的特技价值是非常可观的。
通过上述对于升级的详细介绍,张伟暗自庆幸还好没有盲目的点击升级,在没有能够强化自己身,就盲目升级往往初期落后别人一步,再想赶上就太难了。不管这个游戏多麽真实,但是游戏的规则都是一样的,好的起步点往往就代表了更大的成就。
况且