当前位置:读零零>游戏竞技>从零开始> 第六十三章 超复杂的魔法阵
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第六十三章 超复杂的魔法阵(1 / 2)

三神接过我涕讨尖的魔法阵图纸后便迅谏的翻了起愕私身是电脑。讀蕶蕶尐說網数据录入速度远非人类可比,这资料看着多,他翻起来却快的很,几乎不到十分钟就全看完了小然后他立刻闭上眼睛开始运算。看着军神在那计算图阵,我又不好打扰,只好在旁边等着。不过军神的速度确实比较快,只让我等了几分钟便又睁开了眼睛。

“推算完了?”看到军神睁开眼睛我立刻问道。

军神摇了摇头。“没有,不过大致框架已经弄清楚了。”

“那你能确定这个魔法阵如果运行起来会产生什么效果吗?”

这次军神到是没摇头,而是肯定的说道:“能。根据我掌握的魔法阵相关知识,我可以大致确定这是个多重复合魔法阵。”

“什么叫多重复合魔法肝?。

“多重复合魔法阵就是将多个功能不同的魔法阵集中绘制成一张魔法阵的一种魔法阵。这种多重复合魔法阵的优点是可以节约绘制魔法阵的材料和绘制面积,也就是可以用相对比较少的材料在比较狭小的区域内绘制出尽量多的法阵,一般在高级魔法武器上多见这种多重复合魔法阵,毕竟大部分魔法武器的表面积都不大。使用这种多重复合魔法阵可以在有限的空间内尽量多画出几个魔法阵。而且多重复合魔法阵一旦完成,其本身就是一个整体,这样可以减少多个魔法阵绘制在一件武器上而形成的魔法干扰,能少量增强法阵的使用效果和减少魔力消耗。还有就是多重复合魔法阵虽然是复合魔法阵。但它其实就是一咋)法阵,所以它只需耍一个能量核心,这对于魔法武器来说实在是一个再好不过的特征了。当然,这种多重复合魔法阵也存在缺点。一是比较容易被破坏。毕竟结构太复杂了,任何一点点的破损都可能导致整个法阵的崩溃。另外一个就是,这种魔法阵的设计超级复杂。多重复合魔法阵需耍将两个或更多的法阵复合到一起,而这些法阵不但功能不同,可能连元素属性都不一样。想要使其完美融合在一个法阵中又不互相干扰。其难度并不比重新创造一种全新的魔法阵要简单多少

“。”见军神解释起来就没完了我赶紧喊停。“你之前说这个法阵多用于干什么来着?”

“制作魔法武器。”军神提醒道:“凡是需要在比较狭小的区域内雕刻大量魔法阵的场合都能使用多重复合魔法阵。”

“那么如果是一块非常大的区域被铺设了这种魔法阵,你觉得会是什么原因?”才才军神说多重复合魔法阵主要用于在狭小区域雕刻多咋。魔法阵。可问题是俄罗斯神界的面积一点也不如果说要在一个房间内雕刻下这么多法阵。用上多重复合魔法阵还可以理解,可偏偏这个法阵是绘制在整咋。神界的,如此巨型的版图用来画魔法阵还嫌下,非得用上能压缩空间的多重复合魔法阵小这也未免太夸张了点吧?

军神听到我的问题到是没有愣神之类的反应,而是马上说道:“如果本身区域很大,偏偏又用上了多重复合魔法阵,那我只能想到几种解到要求,而对方不了解如何绘制单一目的的魔法阵。所以才不得不舍简就繁对方需要完成多个功能,但是手里就一块符合要求的能量核心,所以不得不将多个法阵综合到一个法阵中,这样只要一块核心就能同时达到多种目的。三、对方需要达到的目的必须要很强的魔力输出。所以必须增大魔法阵体积。但是由于输出太高,魔法阵体积过于庞大,即使很宽广的空间也无法布置这个魔法阵,所以不得不将多个魔法阵挤在一起制作成多重复合魔法阵。我能想到的就这三个原因了。”

虽然军神只说了三咋。原因。但我觉得真正的原因可能就在其中。其中第一咋,原因的可能性比较毕竟俄罗斯神族的研究能力还是很不错的,没道理复杂的多重复合魔法阵都做出来了却不懂分割后的单一魔法阵。至于第二、第三个原因,这个我还真不太确定,甚至有可能这两个原因都存在,才逼的俄罗斯神族不得不使用如此繁杂的多重复合魔法阵来达到要求。只是我很好奇。到底是什么目的需要如此庞大的魔法阵呢?“军神,你知道魔法阵的具体功能吗?。小

军神点头道:“我只知道一部分。这个多重复合魔法阵的结构太复杂了。必须慢慢推延才行,我目前正在指挥部队和俄罗斯部队周旋,暂时分不出太多系统资源用来推算这个东西。当然,如果你觉得这咋,东西更重要,我也可以减少那边的计算量把这个提升到第一优先队列

我想了想觉得这咋,东西确实很重要,但国家保卫战也不是可以忽略的事情,所以不可能让军神暂停保卫战的指挥来计算这个东西。

想了想我突然想到了一个办法。“对了,你问下女妨是不是有空闲计算单元。”

军神在接到命令后立刻毫无停顿的回答道:“女妨目前有千分之一的计算能力处于空闲状态。如果由我把数据转换好之后交给女妈利用那部分剩余计算能力来计算,应该可以在十万分之一秒内算出结果。”

“那就马上借用一下。”我说完之后又在心里加了一句:“女妨还真是变态,这么庞大的数据计算,军神全力计算都需

上一章 目录 +书签 下一页