这个世界上没有不透风的墙同样的道理游戏也不可能在刚编制出来的时候就达到完美状态而《零》却是一款看起来近乎完美的游戏其原因就在于《零》有一套智能完善系统在动态管理着游戏数据。讀蕶蕶尐說網从《零》第一天上线的时候就对外宣布过这款游戏没有gm存在游戏内的世界完全是由游戏本身在管理。这个管理系统就是《零》的主系统其维护游戏的方式就是一种动态的补偿系统。当玩家现一个Bug并加以利用的时候游戏主系统也会同步注意到这部分数据异常比如说某玩家经验值爆增或者突然拿到很多钱之类的情况都可能被认定为属于异常导致系统对其进行详细的鉴定在这个鉴定过程中如果现玩家钻了游戏系统的漏洞造成的空子那么这个主系统就会对该玩家该力进行动态数据补偿。比如说你因为钻空子搞到了一堆钱然后系统就会设置一个情节让你损失大笔金钱这样就把你钻空子的部分给填平了而如果你钻空子刷经验那么系统通常会让你遇到什么怪物攻城或者天灾什么的死个几次把多出来的经验给罚回来总之是墙内损失墙外补反正你别想占系统便宜就是了。当然这种补偿也不是绝对的系统不会设置必死的情况一般在进行数据补偿的时候会给你留出一线生机比如为了把你多得的经验拉下来系统会让你撞上高级怪物但如果你侥幸活下来了那系统一般就不会再找你麻烦了。而且就算真被干掉了一般损失也不会小于你现Bug获得的利益因为系统认为你现Bug本身不是你的错只不过为了维护系统平衡所以系统才不得不采取措施降低你因为Bug的获益率最后剩余的那些好处算是你现Bug的奖励这就是所谓的动态数据补偿。
刚刚我利用封灵珠压制了印度教和佛门众人的神力然后又依靠级技能神域的强大力量以及魔宠和我的特殊属性将这么多神族高手都给拉进了宝宝的甜密世界之中给干掉了这个实际上是一种不算Bug的Bug。说它不算Bug是因为我在此过程中并没有做什么不对的事情而系统的数据运算也很正常并不是无端让我得到了多少经验。但说它是Bug也不算冤枉因为就在刚刚干掉了甜密世界中所有佛门和印度教成员之后我才现我的级别实在是升的太离谱了。现在我的大号紫日的等级竟然已经达到了一升千八百一十七级而小号银月则达到了九百九十九级。这是什么概念?目前游戏里过一千级的玩家虽然已经达到了两位数但除我之外最高的也没过一千二百级可是我居然都一千八百多级了这是什么概念?正常情况下玩家的级别只要差了二百级就是一道绝对无法跨越的大沟了我却比第二名整整多了六百多级这个跨度未免特忒大了点。系统根本不可能允许我在几个小时内把等级刷到这么恐怖的高度所以主系统必然会采取动态补偿削减我的等级要不然别的玩家非集体闹事不可。就算我没有真的使用什么过分的Bug一般玩家也绝对不会允许我的等级升到这种高度上毕竟差距太吓人了。就好象体育比赛中你比别人跑的快跳的高都很正常可你要是比别人快了三分之一或者多跳出三分之一的长度那别人肯定说你用了什么违禁药品不为别的就因为数据太吓人了
本来我刷完经验之前就已经估计到了这次系统肯定会启动数据补偿对我我进行削弱但因为我知道不管再怎么削弱系统最后还是会给我们留点甜头所以明知道会被惩罚我还是做了。况且那个补偿惩罚又不是百百中我要是表现常说不定还能躲过去就算躲不过去只要不全部命中就能多赚点好处。
刚才宝宝提着那篮子搞成是佛门和印度教的部分成员的灵魂变的经验饼干回来时我就突然想到了那个可能的惩罚方式。既然宝宝没有吧所有人的灵魂都变成饼干那就是说有很大一部分灵魂都逃逸了出去那么这些人回到自己的总部自然是可以再生的。有这些人的解说佛门和印度教的人自然也就明白这次的事情是我搞出来的了。而我以后基本上就算是佛门和印度教的死敌了这些家伙肯定会不遗余力的到处追杀我而这种追杀就是一种惩罚只是我一不小心就会遭毒手。被玩家行会追杀就已经够可怕的了我现在居然同时被两个神族势力给盯上了这个霉我算是躲不过去了顶多多躲掉几次追杀就能多保住几级的经验不过我估计我最多能抓丢两成的自己就算运气不错了毕竟这是系统动态补偿要是轻易就能被躲过去那就不叫惩罚了。
相对于大号紫日的变态等级我另外还注意到一个问题那就是消耗银月的等级卡住了。按说我使用神域技能的时候两个号就相当于同时在线的经验值应该平分才对可是大号升了这么多级小号居然只升了这么几级明显不正常吗!况且九百九九级本身就是重大关卡这个可以说是一目了然。不过也幸好小号因为等级问题被卡在了这个级别上要不然搞不好这次的动态补偿力度还会更大那我可就更惨了。
确定了现在的状况后在甜蜜世界内稍作休息后我们就离开了宝宝的空间不过宝宝并没有跟出来因为宝树王那家伙还在空间里之前被我们解决掉的其实只是佛门和印度教的一般成员宝树王那家伙虽然自己被单独困在了一大片热巧克力池中却根本不是我们能轻易干掉的存在所以我们没有马上动他而是打算先让宝宝把他困住一段时间反正只