跟几个书友聊起情节,他们质疑了一个问题,说原住民NPc势力为毛老是一有大动作,就像跳格子一样,直接从一个剧情跳到下一剧情,没有中间过程,就例如之前的大公爵叛变,就例如以阿卡尼克斯郡为首的南方省独立,好像都有点虎头蛇尾,没有过程,玩家没有参与感
老麻觉得应该小解释一下,玩家在《无尽》之中的身份,相当于一批外来者,而从实力来说则是一群刚刚走出学校的学生,他们现阶段的情节是融入社会,而不是掌控社会...你见过那个学生一走出校门就具有掌控社会的能力的?又或者说,有那个学生一出校门就成为了某知名跨国大企业ceo的?
而原住民,也就是NPc,在《无尽》的世界里,是拥有详尽历史过程的,也就是说,他们在玩家这些外来者加入之前,就已经在这个世界之中发展了数万年,甚至长的时间,玩家势力在短时间内是不可能取而代之的,这也是为什么看上去现阶段一直是原住民在压制玩家的原因
想要角色对调,只有等玩家彻底的融入社会之后,他们所创建的势力才有可能代替原住民势力影响社会,也有可能是加入某个原住民势力,然后获得高层职位取而代之控制原住民势力
而目前已经发生的大剧情,例如说安黛尔政变、南方省独立,之所以会看上去像跳格子,只是叙述某个事件,然后过一段时间就跳到下一个阶段,玩家完全没有参与其中,作为笔者我的考虑,就是因为还根本没有玩家有能力参与到其中,所以只能被动的被剧情推动,而不是主动的推动剧情发展
这些剧情相当于是发生的国家大事,而玩家阶层就相当于是我等P民,以P民的阶层,是根本不可能预先知道国家大事的动向的,就算提前知道,也没有能力去改变国家大事的动向
简单点来说,文中偶尔出现的“跳格子”式剧情叙述,相当于闻联播,告知玩家们这些P民阶层发生了什么国家大事,玩家想要当闻联播的播音员,还需要一段时间
也有读者抱怨,说故事情节中的场面太小,只有安黛尔一国的动态,周边国家发生了什么完全未知,也没有其它玩家高手的发展过程...
我滴个天啊
我只是写故事,又不是写史诗,没可能把整个科瓦雷大陆上所有国家和势力的所有动态全都呈现到故事里,本来就有人抱怨情节发展缓慢了,几百章才出“手村”,这又几百章才升1阶,我要全写出来,尼玛世界末日了,我都还没能把所有的情节关系理清楚呢,老麻我还没那么大的情节掌控能力
我只能说,在我的能力允许下,尽可能的把画面展开,呈现在各位的面前,看不到的地方,请各位自行脑补(未完待续)
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