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235蛮子(1 / 3)

235蛮子

这是一个很小的原始人蛮族聚落,像这样的小聚落的数量,在海沙平原上根本就没有办法通过目测来计算清楚,它们就像是烧饼上的芝麻一样,不规则的洒在铺满雪白海沙的平整平原上。并且以一种luàn中有序的规则,环绕着一个个的原住民村子,而一个个的村子又环绕着更大的,由村子组成的村落,最终形成了以六座小城模样的大型据点为中心的六大块地盘。

这是较为原始的社会形态下最常见的生存模式,因为过于集中的人口,是原始模式下的城市无法承担的,必须以这种分散的形式来获取更大领土面积之中的资源和食物,以减轻运输、储藏等压力。

这些小聚落用简陋的低矮树枝篱笆稀稀拉拉的围着,圈子里只有四五座用树枝、泥巴和兽皮糊成的窝棚,在这个小小的聚落中央,是一个用石块围起来的火塘,看来这些原始人已经学会了用火。

这些看上去长的像金刚的大猩猩似的原始人,浑身披着厚重但油光发亮的黑máo,搭配上它们油黑发亮,仿佛犀牛一样的粗糙厚皮,光是这一身皮máo,就已经为它们带来了足够的防御力。

这个聚落正好拦在梧桐他们的必经之路上,无论是往左还是往右,都会踏入周围更大的原始人蛮族聚落的警戒范围,这让本来打算直接穿过战场,进攻海盗水寨的梧桐他们,不得不多费点手脚清理掉它们。

玩家们的计划是先各个击破,五十个千人队,五万多名玩家,像一张大网一样泼洒开来,全面开火让原住民们无暇集中起来对玩家们发起进攻,只能各自为战的对付攻击它们的玩家。

五十个千人队仿照佣兵团的结构,以每个千人队为一个佣兵团的模式,一名秘影战士担当“佣兵团长”,配合两名“副团长”管辖二队长,每名中队长管辖五名小队长的模式,各自分管一段战线,用散兵阵往前推进。

先以小队模式打掉最外围的小聚落,再成中队打掉小村子,最后集中成大队攻击村落,等清除掉外围后,才是真正集中全部力量攻击六座大型据点的时候,虽然这种战术还是很不成熟,但是多少已经有了一点点战争的雏形了,也算是为后期玩家势力之间的战争做了一点点的铺垫。

绝大多数的玩家,几本上都是通过做出村任务和跑商任务,获得了,这玩意除了让玩家拥有了组队功能,和额外魂能点奖励之外,还具有战斗积分的统计功能,权限越高的玩家可以将越多的玩家纳入自己组建的队伍之中,这样可以让所有成员享受到更多的组队奖励,并且还具有一定的指挥权限及管理权能。

不过可惜的是,目前玩家们仅仅还只是,包括梧桐在内,能够提升的最高权限都只能到中队长级别,所有他们所组建的“佣兵团”实际上是由20个零散的组成的,最高层的首领根本无法直接控制下层玩家,但是像海沙平原这种低级战场环境,也不需要太过于周密的指挥,只需要放羊一样把玩家撒出去就行了,细节战斗有小队长负责掌控。

拦住梧桐他们这支小队前进路线的这个小聚落,总共才二十多个原始人蛮族战士,在江上三四十个普通原始人,如果换了普通玩家来攻打的话,大概需要六个中队三百人的样子,才能保证损失降到最低。

毕竟海沙平原上的所有类人型怪物都是20级,但是根据类型的不同危险xing也各不相同,普通原始人和蛮族战士同为20级,但是一只普通原始人大概需要三四个普通玩家就能搞定了,而一只蛮族战士,可能需要一两个小队围攻才能杀得死它,这就是差距了。

这也是《无尽》之中一个有趣的地方,类人型怪物们的巢xùe之中,通常会有“家眷”存在,也就是那些比较弱小的普通怪物,他们基本上不负责战斗,而是主要负责繁殖小怪物和养活战斗型的怪物。

梧桐、无、笑笑三人勉强算是一个不整编的四人小分队,理论上来说对付实力比1:4的统计怪物还力有不及,但是他们跟普通玩家的差距也巨大的厉害,这是技能和装备带来的差距,所以并没有跟其他玩家们一起行动,单独组成了一个小队。

因为海沙平原这会儿已经被大量的玩家nong的喧嚣震天了,也无所谓京东不惊动怪物了,所有的蛮族战士虽然有些慌luàn,但都拎着大木bāng或者石锤、石斧警戒着,只要有人靠近它们的警戒范围,就会主动的发起攻击。

三人小队有梧桐这个控场的法师,无这个强袭的游dàng者,和笑笑这个辅助的牧师间各用打击力量,配合起来所发挥出的战斗力,将远远超过普通玩家。

因为周围空旷的环境和良好的视野范围,一行人根本就没有了掩藏行踪的必要,人家原始人蛮族早就发现他们了,都虎视眈眈的守在树枝篱笆后面盯着他们呢,所以梧桐直接站在对方的触及范围之外,一个shè程最远的开场了。

急速旋转的20磅榴莲大铁球在奥术能量的驱动下,发出可怕的尖啸声,准确的命中了300码以外的一只蛮族战士,直接砸的它头破血流的倒了下去,物伤和法伤双重伤害的打击力量

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