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203 地精的战争-1(2 / 3)

的废币,目测少也有两三千吨

原本梧桐他们以100枚废币兑换1枚铜币的价格,年夜量收购废币,是筹算垄断玩家们手中的废币,杜绝玩家们之中也呈现掌握了的法职者后,让这些废币开始在市场上流通,一旦这些面额的货币流通,玩家们就可以互购手中的零碎材料,这样他们就无法垄断材料市场,强逼玩家们只能将材料销售给他们了。

早期的时候这个念头简直是没错,并且也收到了极佳的效果,因为市场上和玩家们手中的材料,全部被他们以打包的体例纳入囊中,致使某些很幸运接触到了和的玩家,想要练技能都没有材料,硬生生将他们出师的时间,无限期延后。

奥伽罗斯岛上的玩家,迟迟没有呈现生产职业,这无疑是被改变了游戏的进程,原本根据无尽的难度设置,官方的计划是在现实时间三天后,游戏时间十天左右,各年夜试炼岛上的玩家之中,就会呈现年夜批的生产职业者,从而推动游戏进程向下一个“版本”演化。

可是梧桐他们的行为,却将这个时间延后了一倍不止,并且官方也高估了玩家们对无尽这款新概念游的接受速度

无尽这款代办署理游戏自己的世界风格,就是倾向于西方欧罗巴式文明布景,其中年夜量的细节都不是东方亚美区所熟悉的,在对游戏的熟稔水平上,天生就比欧罗巴区的玩家们要弱势。

原本欧罗巴区玩家只需要三天现实时间就会呈现的生产职业者,放在亚美区玩家的身上,最少要六天到一周的现实时间,换算成游戏里的时间,那就是欧罗巴区的玩家只需要10天,而亚美区的玩家可能需要20天以上

固然,由于欧罗巴区玩家和亚美区玩家所适应的游戏文化空气不合,游戏习惯和风格也不合,就目前来,欧罗巴区玩家的基础打的更扎实一点,而亚美区的玩家在品级和战斗力上却要占优势的多简单点形容的话,那就是欧罗巴区的玩家“科技水平”更高,而亚美区玩家的“战斗能力”更强。

其它岛屿没有受到梧桐他们的行为影响,年夜概的游戏进程没有产生太年夜的转变,所以估计年夜规模呈现生产职业者的时间,年夜概会在一周左右,也就是三四天之后,而奥伽罗斯岛的玩家就悲剧了,再过一周看有没有希望吧。

奥伽罗斯岛的玩家幸福就幸福在呈现了秘影公会这么一个“收购年夜盘商”,玩家们手中有钱,致使奥伽罗斯岛上的经济环境远比其他岛屿繁华的多。

并且,奥伽罗斯岛,还是目前唯一一个开通了虚拟交易平台的特殊专区,让玩家们可以用现实币,便当的出售和交易自己所需的物品,这一点,不单是亚美区其它试炼岛,甚至是全无尽所有年夜区试炼岛的玩家都羡慕嫉妒恨的。

秘影公会在生产材料和面额货币上的两年夜垄断行为,改变了奥伽罗斯岛的游戏进程的同时,也给他们自己带来了困扰,那就是他们也没有想到废币的数量会这么庞年夜

好几亿枚废币

依照奥伽罗斯岛上五万名玩家的数量,进行人头均摊的话,每一个玩家都产出了六七千枚废币收购这些废币却是没花几多钱,收购价格从最初的50枚废币/铜币,涨到后来的100枚/铜币,最后又涨到150枚/铜币。

可是随着玩家的品级上升,销售材料获得资金后,装备品质提升,实力年夜涨,致使越来越多的玩家去挑战类人型生物这种高危险高收入的怪物,废币的生产量剧增,因为在类人型原住民的原始部落之中,这些废币似乎同样是用来当作货币使用的,所以每只类人型生物身上城市携带着少则几十枚,多则数百枚的废币

这么庞年夜的生产量,逼的年夜叔不克不及不一再调剂废币的收购价格,涨到200枚/铜币、300枚/铜币都还制止不住玩家们,将一麻袋一麻袋的废币扛来出售。

所以奥伽罗斯城的公共储蓄仓库里聚积的两三千吨废币,别看数量吓人,可实际上总共才花了两百多枚金币罢了,这个价钱对现在的秘影公会来,根本就不算什么负担。

可问题是,他们却必须专门腾出一间年夜型仓库来堆放这些废币,年夜型仓库的租用价格可不廉价,得10金币/天,为了堆放这些废币,这些天花失落的仓库租凭费用就高达近百金币了。

现在这些废币已经成了一个烫手山芋,留着也不是,扔了也不是,让年夜叔头疼的不可。

好在经过几天的招募和培养,年夜叔已经将奥伽罗斯岛上散人玩家之中,运气比较好,学到了生产技能的玩家签了下来,其中有几十个已经出师的,还有数百个还没能出师的。

众所周知,想要培养能够挣钱的生产职业者,所需要投入的资本,比培养一个精英战士的消耗更年夜,所需要投入的资金,可能十倍都不止

像培养狮子他们这帮子精英战士,公会在他们每个人身上花失落的金币,都跨越了两百金币,才有了现在战力强悍的一百单八将,想培养一个生产职业者出来,可能需要耗费数千枚金币,这个数字不要那些玩家势力了,就连秘影公会都承受不起。

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