听完了工作人员说出来的两个提议,稍微思考了一下之后,李景元就颇为认同的点了点头。讀蕶蕶尐說網讀蕶蕶尐說網。
先说第一个吧。
在原版的《全员大风吹》中,也是李景元这一次提出来的原版策划案中,最终决赛的胜利者只会产生一名。这样一来的话,虽然能尽量的突出‘胜利’的珍贵,让比赛的过程变的更加激烈一些。但是,反过来也正是因为比赛的过程太认真,就会少了许多的趣味性。
到底是要追求‘紧张感’,还是要以‘趣味’为重,不同的人会有不同的看法,但是,就李景元个人的感觉来说,他还是觉得‘有趣’更加重要一些。当然,他也不会为了‘有趣’,就认可游戏者们做出破坏游戏规则的事情。说白了,就要是有一个最为基本的框架,在这个框架内,就要尽量的追求有趣。
很显然,和原版《全员大风吹》的流程设计比起来,工作人员提出的这第一个新建议,就要出彩了不少。在这一条建议中,最大的看点不是来自于陷阱,而是取决于参与者们的选择。
如果之前没有给出选择的余地,在碰到了紧急情况的时候,游戏者们或许就会做出一些让人意外的行为来。这些行为,或许会让游戏的过程变的更有趣一些,但是同样也有可能是破坏游戏规则的犯规行为。前者还好,要是出现了后一种情况,那游戏的趣味性就会直线下降了。
在市场营销中,就有类似的手段,普通的业务员会询问顾客‘是否要购买’,而厉害一点的业务员。则是会略过之前的问题,直接询问一句‘要买多少’的话。碰到了这种情况,就会有很多顾客下意识的就顺着业务员的思路去思考,将本来并没有打算要买的东西买下。
同样的道理,现在提前给出了两个可选择的答案来,游戏者们就不会因为头脑不清醒而做出意外的举动了,他们只会在两个答案中做出一个选择。也就是说,游戏者们不至于做出那些破坏游戏规则,导致游戏趣味性下降的事情来。
而且。在前两回合的游戏中,看点基本上都是集中在‘陷阱’上,到了决赛阶段,为了突出与预赛的不同,也确实是应该增加一些新的元素进来。‘陷阱’是死的,但‘人’却是活的,工作人员的提议等于就是增加了一些‘活’的元素。只要稍微联想一下。就不难得出结论,这条提议要是被采用了,后面的决赛肯定就会变的更加有趣。
既可以让流程更加有趣,又不至于会破坏游戏规则。这就和李景元脑子里‘在框架内尽量增加看点’的想法不谋而合了,那他当然也就不会拒绝这么一条建议了。
再看第二条建议——让被淘汰的人参与陷阱的设置工作。
相对于第一条来,这第二条建议的重要性,以及建议本身对游戏的影响,就不算太大了。
或许有的人要说,怎么会不大?少女时代那群人可是‘轰子’啊。要是把她们放出去乱来,肯定就会弄出一些‘诡异’的陷阱吧?那么,碰到了这些‘诡异’的陷阱之后,游戏者们应该也会受到很大的影响吧?这样一来的话,是不是会对游戏的进程造成不可预计的影响呢?
其实完全没有必要太担心,:。。少女时代那帮丫头确实是‘轰子’不假,可是那也是要看情况的。如果只是聚集在一起斗嘴开玩笑胡闹,那帮人的威力可以说是天下无敌。可要是添加了‘行动能力’这一条因素的话,她们的威力就要大打折扣了。
就算让少女时代的丫头们去帮着设置陷阱,她们又能弄出来什么呢?虽然她们肯定会提出许多古怪的建议,可是她们是不是可以把想法付诸于现实,那还是两说呢。
让她们自己动手?肯定是不成的,她们根本就没有那个本事。
让工作人员帮忙设置?也不太现实。最简单也最重要的一条原因就是‘时间’。在第二轮的游戏结束之后,隔上两个多小时的时间就要开始决赛了,也就是说,场地的整理和设置工作必须要在这两个小时里完成才行。
光是把预赛之后被触发过的陷阱复员,就要占用不少的人力和时间了。在这种情况下,工作人员又能抽出多少人手,来帮丫头们把她们脑子里的想法实际制作出来呢?
没有旁人的帮助,就算放开手让‘轰子’们随意行动,她们也不至于弄出什么大事,制作不出‘威力’巨大的陷阱。
既然如此。那不论是作为游戏策划者,还是作为决赛的参与者来说,李景元都没有必要去计较太多。想了想之后,自然而然的就又同意了工作人员提出的这第二条的建议。
虽然李景元并不是这些工作人员的上司,不过因为早就已经得到了吩咐,所以这些工作人员就把李景元当成了‘上位者’。把这个关系套用到现在来看,提出的建议全盘被接受,等于就是得到了‘上位者’的肯定和称赞,所以,这些人的心里就不由的爆发出了一阵热情。
齐声又‘嗨’了一次之后,这几个人就带着兴奋的表情离开了房间,一边去向其他人传达消息,一边热情的投入到了工作之中。
好吧,在有的时候,热