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第172章 胜利与败绩(2 / 3)

白其原因的特殊状态而错过观赏?第四,Boss战最后一两分钟时,那时候到底是出什么问题?那种奇特的像是失去知觉似的状态,到底是什么原因?是夏娜的封绝的附加效果吗?如果是这样的话,那封绝也实在过于强悍些吧

种种的问题,让论坛上现在讨论得一片火热。当然,除此之外,还有最火热的一贴——

《热烈庆祝华夏区守城成功,强势围观bāng子国国都被灭》

注:东太平洋区对应于韩国的地方,只有汉城一个主城。其余几个主城分别在岛国和洋洲,所以虽然对华夏区来说北方的北平城并不意味着在游戏里也是国都,但对韩国玩家来说唯一的主城汉城却等同于游戏里的一国都城。

贴子点击数:320563。

三百万的点击就有两百万的回贴,这么高的回贴率,可见这个贴子多么的火热。萧野不由自主地点进去看看——

“(回贴置顶):其实楼主乃说错鸟,根据bāng子学者的考证,怪物们的祖先都是韩国yin。所以此次汉城的怪物攻城其实跟襄阳主城面临的攻城并不是同一个xìng质,襄阳城的怪物攻城是城池被攻,汉城的怪物攻城其实只是怪物们探望故土和同胞而已。汉城玩家敞开城mén,与怪物同乐,来自同一个祖先的玩家与怪物们不分彼此,何来国都被灭之说?楼主乃太不尊重bāng子学者的考证鸟人家好歹是砖家撒”

“噗……”萧野看到第一个回贴就忍不住乐。那贴子本来是第1261楼,但被置顶成2楼。

这人语言真是犀利啊而对于萧野来说,他之所以不喜欢bāng子,最的原因也就是bāng子的那种天天说别人的祖先是韩国人的虚荣,他们在搞笑吗?

下面毫无疑问是一片的“顶”,或者类似的简单回复,或者是对于置顶回贴的强势围观,或者是对于襄阳主城的赞扬。在这个贴子里倒是没有多出现关于夏娜的战斗的评价,因为对华夏区其它主城的玩家来说,以旁观者的角度来看,守城战之所以胜利,毕竟还是mIKu亲卫军的功劳。夏娜的出现只不过让守城战以更快捷的方式结束、少一些额外的风险而已。他们当然不知道,当时那个时候,húnluàn的场面哪怕多持续半分钟,四个要害点就有被打破一两个的可能,然后全盘皆输。

而正在萧野这样随意地看着论坛的时候,这个时候,一个新的贴子悄然出现——

《郁闷因为担心主城有失,mIKu亲卫军在第二次工会团体赛中出现严重失误,耻辱被灭仅列第四》

“……”萧野看到这个刚刚出现的贴子,不由自主地心里一紧,顺手点进去。

“根据现场实录,在最后四支队伍进行的最终决战中,在先锋战、次锋战、中锋战、副将战中一直保持强势或平稳态势的mIKu亲卫军,在最后的将战中突然崩盘,在将战仅仅进行到不到一半时,即被本次赛的mVP选手、来自欧洲区北欧区伦敦主城的elizabeth-Jeau重点照顾,将茶茶其后在似乎失神的状态下被抓住机会直接打出全场最高单次失分,直至终局也未完成逆转,以决赛四队中最低得分结束赛,位列工会团体赛第四位。决战的录像我有,但实在不想放出,实在是太让人郁闷。”

“……”萧野看到贴子的内容,顿时心里一片低沉,“茶茶……”

他赶紧回到论坛版块,随手刷新两下。果然,战败相关的贴子很快如雨后笋般冒出来,所说的事情无一例外,都是茶茶在将战某一局的最失分和随后的崩盘。

工会团体赛,采用的是很特殊的赛制,在从先锋到将的5场战局里,每局都有来自4个不同工会的玩家同时参战,以野外遭遇战模式进行,以血量为分数,互相厮杀。但当满足一定条件时,在野外的4人又会被传送回自家营地、然后重新开启野战,如此反复。之所以不是2人淘汰制而用4队,是因为还考虑到玩家对于战局的把握。比如说某一队得分实在过高,另外几队自然会心有默契地寻找方法共同降低它的分数。另外,还采用一整套独特的配套设定,外加系统随机提供的各种yào剂和卷轴,使整个战斗兼顾实力、运气 与谋略。当其中一个工会被杀成负分,或者赛总定的时间结束时,比赛即告结束,然后以分数排名次。mIKu亲卫军上次是一路高歌猛进,在某几个位置几乎没有什么敌手,颇过一把“暴发户”(注:指突然崛起)的瘾,但这次,终于被人盯上……

另外,那个贴子标题前半句话所说的原因,也是额外的原因之一。算算时间,怪物攻城进行到最jī烈状况的时候,也差不多正好是第二次工会团体赛进行到决赛、决赛进行到将战的时候。mIKu亲卫军可是整个襄阳主城的代表,如果得知襄阳主城战况吃紧的消息,分心也是很有可能的。

于是到最后,在各种各样的原因下……

曾经红极一时的mIKu亲卫军,这次高高地跌下来,在最终决战中以垫底收场。

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